Bewegung auf einer Spirale
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
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That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
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Short
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Exercise:
Ein Massenpunkt bewege sich mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Spirale d.h. auf der Oberfläche eines Zylinders mit Radius R und der Zylinderachse auf der z-Achse. Die ersten Ableitungen der Komponenten seines zeitabhängigen Ortsvektors vecr pmatrix dotx doty dotz pmatrix lauten: dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z Die ersten Ableitungen entsprechen den Geschwindigkeiten bezüglich der x y z Richtung. Die Winkelgeschwindigkeit omega sowie v_z sind konstant. abcliste abc Bestimmen Sie die zeitabhängigen Koordinaten xt yt und zt. Interpretieren Sie die auftreten Integrationskonstanten. Einige dieser Konstanten sind bereits festgelegt da die Bewegung auf einem Zylindermantel stattfindet. abc Berechnen Sie die Länge des zurückgelegten Weges Delta s entlang der Spirale. abcliste
Solution:
abcliste abc Um die Komponenten des zeitabhängigen Ortsvektors vecr zu erhalten egrieren wir die Gleichungen dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z über die Zeit t. Wir nen mit der z-Komponente: zt v_zt+c_z c_z textconst. Die Grösse zt ist die zeitabhängige Verschiebung in z-Richtung. Die Integrationskonstante c_z stellt den Anfangswert von z dar d.h. ztc_z. Zur x-Komponente: xt Rcosomega t+c_x c_x textconst. Die Integrationskonstante c_x muss gleich Null sein Vorstellung Koordinatensystem man startet Auf der y-Achse somit ist x da die Bewegung mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Zylinderoberfläche stattfinden soll. Das bedeutet dass immer gelten muss xt^+yt^ R^. Für die y-Komponente ergibt sich analog: yt Rsinomega t Der gesuchte zeitabhängige Ortsvektor lautet also: vecr pmatrix Rcosomega t Rsinomega t v_zt+c_z pmatrix abc Die Länge der Spirale berechnet sich aus Delta s _Gamma sqrtddx^+ddy^+ddz^ ddx _t_^t sqrtdotx^+doty^+dotz^ ddtau^ Mit den obigen Werten folgt: Delta st _t_^t sqrtR^omega ^sin^omega t+cos^omega tau+v_z^ ddtau sqrtR^omega ^+v_z^ _t_^t ddtau sqrtR^omega ^+v_z^t-t_ sqrtR^omega ^+v_z^t abcliste
Ein Massenpunkt bewege sich mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Spirale d.h. auf der Oberfläche eines Zylinders mit Radius R und der Zylinderachse auf der z-Achse. Die ersten Ableitungen der Komponenten seines zeitabhängigen Ortsvektors vecr pmatrix dotx doty dotz pmatrix lauten: dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z Die ersten Ableitungen entsprechen den Geschwindigkeiten bezüglich der x y z Richtung. Die Winkelgeschwindigkeit omega sowie v_z sind konstant. abcliste abc Bestimmen Sie die zeitabhängigen Koordinaten xt yt und zt. Interpretieren Sie die auftreten Integrationskonstanten. Einige dieser Konstanten sind bereits festgelegt da die Bewegung auf einem Zylindermantel stattfindet. abc Berechnen Sie die Länge des zurückgelegten Weges Delta s entlang der Spirale. abcliste
Solution:
abcliste abc Um die Komponenten des zeitabhängigen Ortsvektors vecr zu erhalten egrieren wir die Gleichungen dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z über die Zeit t. Wir nen mit der z-Komponente: zt v_zt+c_z c_z textconst. Die Grösse zt ist die zeitabhängige Verschiebung in z-Richtung. Die Integrationskonstante c_z stellt den Anfangswert von z dar d.h. ztc_z. Zur x-Komponente: xt Rcosomega t+c_x c_x textconst. Die Integrationskonstante c_x muss gleich Null sein Vorstellung Koordinatensystem man startet Auf der y-Achse somit ist x da die Bewegung mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Zylinderoberfläche stattfinden soll. Das bedeutet dass immer gelten muss xt^+yt^ R^. Für die y-Komponente ergibt sich analog: yt Rsinomega t Der gesuchte zeitabhängige Ortsvektor lautet also: vecr pmatrix Rcosomega t Rsinomega t v_zt+c_z pmatrix abc Die Länge der Spirale berechnet sich aus Delta s _Gamma sqrtddx^+ddy^+ddz^ ddx _t_^t sqrtdotx^+doty^+dotz^ ddtau^ Mit den obigen Werten folgt: Delta st _t_^t sqrtR^omega ^sin^omega t+cos^omega tau+v_z^ ddtau sqrtR^omega ^+v_z^ _t_^t ddtau sqrtR^omega ^+v_z^t-t_ sqrtR^omega ^+v_z^t abcliste
Meta Information
Exercise:
Ein Massenpunkt bewege sich mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Spirale d.h. auf der Oberfläche eines Zylinders mit Radius R und der Zylinderachse auf der z-Achse. Die ersten Ableitungen der Komponenten seines zeitabhängigen Ortsvektors vecr pmatrix dotx doty dotz pmatrix lauten: dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z Die ersten Ableitungen entsprechen den Geschwindigkeiten bezüglich der x y z Richtung. Die Winkelgeschwindigkeit omega sowie v_z sind konstant. abcliste abc Bestimmen Sie die zeitabhängigen Koordinaten xt yt und zt. Interpretieren Sie die auftreten Integrationskonstanten. Einige dieser Konstanten sind bereits festgelegt da die Bewegung auf einem Zylindermantel stattfindet. abc Berechnen Sie die Länge des zurückgelegten Weges Delta s entlang der Spirale. abcliste
Solution:
abcliste abc Um die Komponenten des zeitabhängigen Ortsvektors vecr zu erhalten egrieren wir die Gleichungen dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z über die Zeit t. Wir nen mit der z-Komponente: zt v_zt+c_z c_z textconst. Die Grösse zt ist die zeitabhängige Verschiebung in z-Richtung. Die Integrationskonstante c_z stellt den Anfangswert von z dar d.h. ztc_z. Zur x-Komponente: xt Rcosomega t+c_x c_x textconst. Die Integrationskonstante c_x muss gleich Null sein Vorstellung Koordinatensystem man startet Auf der y-Achse somit ist x da die Bewegung mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Zylinderoberfläche stattfinden soll. Das bedeutet dass immer gelten muss xt^+yt^ R^. Für die y-Komponente ergibt sich analog: yt Rsinomega t Der gesuchte zeitabhängige Ortsvektor lautet also: vecr pmatrix Rcosomega t Rsinomega t v_zt+c_z pmatrix abc Die Länge der Spirale berechnet sich aus Delta s _Gamma sqrtddx^+ddy^+ddz^ ddx _t_^t sqrtdotx^+doty^+dotz^ ddtau^ Mit den obigen Werten folgt: Delta st _t_^t sqrtR^omega ^sin^omega t+cos^omega tau+v_z^ ddtau sqrtR^omega ^+v_z^ _t_^t ddtau sqrtR^omega ^+v_z^t-t_ sqrtR^omega ^+v_z^t abcliste
Ein Massenpunkt bewege sich mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Spirale d.h. auf der Oberfläche eines Zylinders mit Radius R und der Zylinderachse auf der z-Achse. Die ersten Ableitungen der Komponenten seines zeitabhängigen Ortsvektors vecr pmatrix dotx doty dotz pmatrix lauten: dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z Die ersten Ableitungen entsprechen den Geschwindigkeiten bezüglich der x y z Richtung. Die Winkelgeschwindigkeit omega sowie v_z sind konstant. abcliste abc Bestimmen Sie die zeitabhängigen Koordinaten xt yt und zt. Interpretieren Sie die auftreten Integrationskonstanten. Einige dieser Konstanten sind bereits festgelegt da die Bewegung auf einem Zylindermantel stattfindet. abc Berechnen Sie die Länge des zurückgelegten Weges Delta s entlang der Spirale. abcliste
Solution:
abcliste abc Um die Komponenten des zeitabhängigen Ortsvektors vecr zu erhalten egrieren wir die Gleichungen dotxt fracdiff xdiff t -Romega sinomega t dotyt fracdiff ydiff t Romega cosomega t dotzt fracdiff zdiff t v_z über die Zeit t. Wir nen mit der z-Komponente: zt v_zt+c_z c_z textconst. Die Grösse zt ist die zeitabhängige Verschiebung in z-Richtung. Die Integrationskonstante c_z stellt den Anfangswert von z dar d.h. ztc_z. Zur x-Komponente: xt Rcosomega t+c_x c_x textconst. Die Integrationskonstante c_x muss gleich Null sein Vorstellung Koordinatensystem man startet Auf der y-Achse somit ist x da die Bewegung mit konstanter Bahngeschwindigkeit auf einer Zylinderoberfläche stattfinden soll. Das bedeutet dass immer gelten muss xt^+yt^ R^. Für die y-Komponente ergibt sich analog: yt Rsinomega t Der gesuchte zeitabhängige Ortsvektor lautet also: vecr pmatrix Rcosomega t Rsinomega t v_zt+c_z pmatrix abc Die Länge der Spirale berechnet sich aus Delta s _Gamma sqrtddx^+ddy^+ddz^ ddx _t_^t sqrtdotx^+doty^+dotz^ ddtau^ Mit den obigen Werten folgt: Delta st _t_^t sqrtR^omega ^sin^omega t+cos^omega tau+v_z^ ddtau sqrtR^omega ^+v_z^ _t_^t ddtau sqrtR^omega ^+v_z^t-t_ sqrtR^omega ^+v_z^t abcliste
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