Exercise
https://texercises.com/exercise/beschleunigung-von-golfball/
Question
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\(\LaTeX\)
Need help? Yes, please!
The following quantities appear in the problem: Zeit \(t\) / Masse \(m\) / Kraft \(F\) / Geschwindigkeit \(v\) / Beschleunigung \(a\) / Impuls \(p\) /
The following formulas must be used to solve the exercise: \(p = mv \quad \) \(p = Ft \quad \) \(F = ma \quad \)
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Exercise:
Bei einem Golfschlag werde der Ball g vom Schläger währ .ms berührt und erhalte dadurch einen Kraftstoss von .Ns. Wie stark wird er dabei durchschnittlich beschleunigt?

Solution:
newqtymkg newqtyp.Ns newqtyt.s % Gegm g m t .ms t p p % GesBeschleunigungqtya sis % Es gibt zwei Möglichkeiten diese Aufgabe zu lösen. Aus der Kinematik wissen wir dass für die Beschleunigung afracvt gilt aus der Dynamik kennen wir afracFm. Man kann also entweder mit den Angaben zuerst die Geschwindigkeit v oder die Kraft F ausrechnen. Die Geschwindigkeit des Balles ist: solqtyvfracpmpn/mn v vf fracpm  vII. % Die mittlere Kraft ist: solqtyFfracptpn/tnN F Ff fracpt FII. abc % Die mittlere Beschleunigung des Balles ist: solqtyafracpmtFn/mns a fracFm fracvt af fracFm a. % a af aII
Meta Information
\(\LaTeX\)-Code
Exercise:
Bei einem Golfschlag werde der Ball g vom Schläger währ .ms berührt und erhalte dadurch einen Kraftstoss von .Ns. Wie stark wird er dabei durchschnittlich beschleunigt?

Solution:
newqtymkg newqtyp.Ns newqtyt.s % Gegm g m t .ms t p p % GesBeschleunigungqtya sis % Es gibt zwei Möglichkeiten diese Aufgabe zu lösen. Aus der Kinematik wissen wir dass für die Beschleunigung afracvt gilt aus der Dynamik kennen wir afracFm. Man kann also entweder mit den Angaben zuerst die Geschwindigkeit v oder die Kraft F ausrechnen. Die Geschwindigkeit des Balles ist: solqtyvfracpmpn/mn v vf fracpm  vII. % Die mittlere Kraft ist: solqtyFfracptpn/tnN F Ff fracpt FII. abc % Die mittlere Beschleunigung des Balles ist: solqtyafracpmtFn/mns a fracFm fracvt af fracFm a. % a af aII
Contained in these collections:
  1. 1 | 5
  2. Impuls by uz
    8 | 14
  3. Impuls by pw
    2 | 9


Attributes & Decorations
Branches
Momentum
Tags
impuls, impulserhaltung, mechanik, physik
Content image
Difficulty
(3, default)
Points
3 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
Calculative / Quantity
Creator uz
Decoration
File
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