Kinematik: Gleichmässig beschleunigte Bewegung 15
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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\(\LaTeX\)
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Exercise:
Ein Töffli startet am Nullpunkt und beschleunigt konstant mit .sim/s^. Ein Velo fährt . s später am Nullpunkt vorbei und versucht das Töffli einzuholen. Das Velo fährt gleichmässig mit .sim/s. a Zeichnen Sie das Ort-Zeit-Diagramm dieses Vorgangs angeschriebene Skizze ohne Zahlen. b Wann wird das Töffli eingeholt?
Solution:
% . Okt. Lie. * &texta Siehe Abbildung reffig:ToeffBeschVeloKonsT. &textb tfracat^ vt-t_V Rightarrow tfracat^ - vt + vt_V Rightarrow t_ fracvpmsqrtv^-avt_Va &quad t_ frac.sim/spmsqrt.sim/s^- .sim/s^ .sim/s .sis.sim/s^ cases .sis sis cases * Zum ersten Zeitpunkt holt der Velofahrer das Töffli ein bei der zweiten ist es umgekehrt. minipage.textwidth captlabelfig:ToeffBeschVeloKonsT Die Bahngleichung des Töfflis ist eine quadratische Funktion ohne konstante oder lineare Terme. Die Bahngleichung des Velos ist eine Geradengleichung mit Nullstelle bei t_v. minipage hfill minipage.textwidth includegraphicsGrafiken/ToeffBeschVeloKonsT/ToeffBeschVeloKonsT.pdf minipage newpage minipage.textwidth figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:ToeffBeschVeloKonsT# caption labelfig:ToeffBeschVeloKonsT figure
Ein Töffli startet am Nullpunkt und beschleunigt konstant mit .sim/s^. Ein Velo fährt . s später am Nullpunkt vorbei und versucht das Töffli einzuholen. Das Velo fährt gleichmässig mit .sim/s. a Zeichnen Sie das Ort-Zeit-Diagramm dieses Vorgangs angeschriebene Skizze ohne Zahlen. b Wann wird das Töffli eingeholt?
Solution:
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Meta Information
Exercise:
Ein Töffli startet am Nullpunkt und beschleunigt konstant mit .sim/s^. Ein Velo fährt . s später am Nullpunkt vorbei und versucht das Töffli einzuholen. Das Velo fährt gleichmässig mit .sim/s. a Zeichnen Sie das Ort-Zeit-Diagramm dieses Vorgangs angeschriebene Skizze ohne Zahlen. b Wann wird das Töffli eingeholt?
Solution:
% . Okt. Lie. * &texta Siehe Abbildung reffig:ToeffBeschVeloKonsT. &textb tfracat^ vt-t_V Rightarrow tfracat^ - vt + vt_V Rightarrow t_ fracvpmsqrtv^-avt_Va &quad t_ frac.sim/spmsqrt.sim/s^- .sim/s^ .sim/s .sis.sim/s^ cases .sis sis cases * Zum ersten Zeitpunkt holt der Velofahrer das Töffli ein bei der zweiten ist es umgekehrt. minipage.textwidth captlabelfig:ToeffBeschVeloKonsT Die Bahngleichung des Töfflis ist eine quadratische Funktion ohne konstante oder lineare Terme. Die Bahngleichung des Velos ist eine Geradengleichung mit Nullstelle bei t_v. minipage hfill minipage.textwidth includegraphicsGrafiken/ToeffBeschVeloKonsT/ToeffBeschVeloKonsT.pdf minipage newpage minipage.textwidth figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:ToeffBeschVeloKonsT# caption labelfig:ToeffBeschVeloKonsT figure
Ein Töffli startet am Nullpunkt und beschleunigt konstant mit .sim/s^. Ein Velo fährt . s später am Nullpunkt vorbei und versucht das Töffli einzuholen. Das Velo fährt gleichmässig mit .sim/s. a Zeichnen Sie das Ort-Zeit-Diagramm dieses Vorgangs angeschriebene Skizze ohne Zahlen. b Wann wird das Töffli eingeholt?
Solution:
% . Okt. Lie. * &texta Siehe Abbildung reffig:ToeffBeschVeloKonsT. &textb tfracat^ vt-t_V Rightarrow tfracat^ - vt + vt_V Rightarrow t_ fracvpmsqrtv^-avt_Va &quad t_ frac.sim/spmsqrt.sim/s^- .sim/s^ .sim/s .sis.sim/s^ cases .sis sis cases * Zum ersten Zeitpunkt holt der Velofahrer das Töffli ein bei der zweiten ist es umgekehrt. minipage.textwidth captlabelfig:ToeffBeschVeloKonsT Die Bahngleichung des Töfflis ist eine quadratische Funktion ohne konstante oder lineare Terme. Die Bahngleichung des Velos ist eine Geradengleichung mit Nullstelle bei t_v. minipage hfill minipage.textwidth includegraphicsGrafiken/ToeffBeschVeloKonsT/ToeffBeschVeloKonsT.pdf minipage newpage minipage.textwidth figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:ToeffBeschVeloKonsT# caption labelfig:ToeffBeschVeloKonsT figure
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