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https://texercises.com/exercise/multiple-choice-kinematik-vii/
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Exercise:
Welche der folgen Aussagen sind wahr textttw oder falsch textttf. Zutreffes ankreuzen. itemize itemtextttw|f itemtexttt| Die maximale Weite beim schiefen Wurf ist unter anderem abhängig vom Abschusswinkel. itemtexttt| Der horizontale Wurf lässt sich aufteilen in einen freien Fall und in eine gleichförmige geradlinige Bewegung. itemtexttt| Die kinematische Formel ohne die Zeit lautet für beliebige Beschleunigungen: v^ v_^ + gs. itemtexttt| Die Auftreffpunkte beim schiefen Wurf sind die Nullstellen der Wurfhyperbel. itemize

Solution:
itemize itemtextttw|f itemtexttt|x Die maximale Weite beim schiefen Wurf ist unter anderem abhängig vom Abschusswinkel. itemtextttx| Der horizontale Wurf lässt sich aufteilen in einen freien Fall und in eine gleichförmige geradlinige Bewegung. itemtexttt|x Die kinematische Formel ohne die Zeit lautet für beliebige Beschleunigungen: v^ v_^ + gs. itemtexttt|x Die Auftreffpunkte beim schiefen Wurf sind die Nullstellen der Wurfhyperbel. itemize
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Welche der folgen Aussagen sind wahr textttw oder falsch textttf. Zutreffes ankreuzen. itemize itemtextttw|f itemtexttt| Die maximale Weite beim schiefen Wurf ist unter anderem abhängig vom Abschusswinkel. itemtexttt| Der horizontale Wurf lässt sich aufteilen in einen freien Fall und in eine gleichförmige geradlinige Bewegung. itemtexttt| Die kinematische Formel ohne die Zeit lautet für beliebige Beschleunigungen: v^ v_^ + gs. itemtexttt| Die Auftreffpunkte beim schiefen Wurf sind die Nullstellen der Wurfhyperbel. itemize

Solution:
itemize itemtextttw|f itemtexttt|x Die maximale Weite beim schiefen Wurf ist unter anderem abhängig vom Abschusswinkel. itemtextttx| Der horizontale Wurf lässt sich aufteilen in einen freien Fall und in eine gleichförmige geradlinige Bewegung. itemtexttt|x Die kinematische Formel ohne die Zeit lautet für beliebige Beschleunigungen: v^ v_^ + gs. itemtexttt|x Die Auftreffpunkte beim schiefen Wurf sind die Nullstellen der Wurfhyperbel. itemize
Contained in these collections:

Attributes & Decorations
Branches
Kinematics
Tags
kinematik, mechanik
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Difficulty
(2, default)
Points
0 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
True/False
Decoration