Multiple Choice Wurfbewegungen
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
Video
\(\LaTeX\)
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Exercise:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage Box &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &Box & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &Box & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. Box &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. Box &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &Box & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Solution:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage XBox &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. XBox &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. XBox &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &XBox & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage Box &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &Box & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &Box & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. Box &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. Box &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &Box & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Solution:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage XBox &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. XBox &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. XBox &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &XBox & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Meta Information
Exercise:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage Box &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &Box & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &Box & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. Box &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. Box &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &Box & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Solution:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage XBox &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. XBox &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. XBox &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &XBox & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage Box &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &Box & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &Box & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. Box &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. Box &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &Box & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
Solution:
Kreuze nachfolg bei allen Aussagen an ob sie wahr oder falsch sind. tabularx.textwidthccX bf wahr & bf falsch & bf Aussage XBox &Box & Die Bahn des schiefen Wurfs entspricht dem Graphen einer quadratischen Funktion. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist eine aus einem freien Fall und einer gleichförmig geradlinigen Bewegung zusammengesetzt. Box &XBox & Der schiefe Wurf ist aus zwei gleichmässig beschleunigten Bewegungen zusammengesetzt. XBox &Box & Der horizontale Wurf ist ein schiefer Wurf mit Abwurfwinkel alphadegr. XBox &Box & Bei einem schiefen Wurf ist die eine Komponente der Bewegung ein vertikaler Wurf. Box &XBox & Die momentane Geschwindigkeit des Körpers bei einer Wurfbewegung ist immer horizontal gerichtet. tabularx
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