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Exercise:
Ein Wagen mit der Masse von .kg steht auf einer schiefen Ebene mit dem Neigunswinkel von ang. Damit er nicht so schnell runter rutscht wird er durch eine Kraft vec F parallel zur Ebene leicht gehalten. enumerate item Fertigen Sie eine Skizze an und zeichnen Sie alle Kräfte auf den Wagen ein. item Der Betrag der Kraft vec F sei N. Wie gross ist in diesem Fall seine Beschleunigung? item Wie gross muss die Kraft vec F sein damit der Körper mit konstanter Geschwindigkeit runterrollen kann. enumerate

Solution:
enumerate item Es wirken drei Kräfte: Die Gewichtskraft die Normalkraft und die äussere Kraft vec F. Damit sieht die Skizze wie folgt aus: center tikzpicturescale. % schiefe Ebene draw very thick -- .; % Wagen draw gray thick rotate around: . rectangle ++; draw gray thick rotate around: .. circle .; draw gray thick rotate around: .. circle .; % Kraefte draw red thick - .. -- ++ - node below vec F_g; draw blue thick - rotate around: .. -- ++ *. node above vec F_N; draw thick - rotate around: .. -- ++ . node rightyshiftmm vec F; tikzpicture center item In diesem Fall gilt natürlich Newton II also: F_res ma myRarrow F_gx - F ma. Damit erhalten wir: a fracmgsinalpha - Fm apx .^. item In diesem Fall gilt natürlich Newton I da die Geschwindigkeit konstant ist also: F_res myRarrow F_gx - F' . Damit erhalten wir F': F' mgsinalpha .N. enumerate
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Ein Wagen mit der Masse von .kg steht auf einer schiefen Ebene mit dem Neigunswinkel von ang. Damit er nicht so schnell runter rutscht wird er durch eine Kraft vec F parallel zur Ebene leicht gehalten. enumerate item Fertigen Sie eine Skizze an und zeichnen Sie alle Kräfte auf den Wagen ein. item Der Betrag der Kraft vec F sei N. Wie gross ist in diesem Fall seine Beschleunigung? item Wie gross muss die Kraft vec F sein damit der Körper mit konstanter Geschwindigkeit runterrollen kann. enumerate

Solution:
enumerate item Es wirken drei Kräfte: Die Gewichtskraft die Normalkraft und die äussere Kraft vec F. Damit sieht die Skizze wie folgt aus: center tikzpicturescale. % schiefe Ebene draw very thick -- .; % Wagen draw gray thick rotate around: . rectangle ++; draw gray thick rotate around: .. circle .; draw gray thick rotate around: .. circle .; % Kraefte draw red thick - .. -- ++ - node below vec F_g; draw blue thick - rotate around: .. -- ++ *. node above vec F_N; draw thick - rotate around: .. -- ++ . node rightyshiftmm vec F; tikzpicture center item In diesem Fall gilt natürlich Newton II also: F_res ma myRarrow F_gx - F ma. Damit erhalten wir: a fracmgsinalpha - Fm apx .^. item In diesem Fall gilt natürlich Newton I da die Geschwindigkeit konstant ist also: F_res myRarrow F_gx - F' . Damit erhalten wir F': F' mgsinalpha .N. enumerate
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Attributes & Decorations
Branches
Dynamics
Tags
dynamik, normalkraft, schiefe ebene
Difficulty
(2, default)
Points
0 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
Calculative / Quantity
Decoration
Content image