Schraube löst sich von Flugzeug
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
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Exercise:
Ein Flugzeug fliegt in SyO Höhe und verliert eine Schraube. Diese prallt mit einer resultieren Geschwindigkeit VreskO auf der Erde auf. Der y-Anteil der Aufprallgeschwindigkeit beträgt VykO. Berechnen Sie wie weit sich in x-Richtung der Aufprallort vom Ort befindet an dem die Schraube sich löste sprich die Wurfweite des obigen horizontalen Wurfs. Jegliche Luftreibung kann vernachlässigt werden.
Solution:
Geg s_y y .em v_res Vres v_y Vy a g ncg GesWurfweitexsim In einem ersten Schritt wird die Geschwindigkeit der Schraube in x-Richtung bestimmt die beim horizontalen Wurf zu jedem Zeitpunkt gleich bleibt da konstant. v_ressqrtv_x^+v_y^ v_xv_xsqrtv_res^-v_y^ Vx Dann kann mithilfe der Wurfparabel die Wurfweite bestimmt werden y fracgv_x^x^ x sqrtfracy v_x^g x Zusammengesetzt ergibt dies: x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x Alternative: mithilfe xv_xt und v_ygt xv_xt v_xfracv_yg leftsqrtv_res^-v_y^rightfracv_yg
Ein Flugzeug fliegt in SyO Höhe und verliert eine Schraube. Diese prallt mit einer resultieren Geschwindigkeit VreskO auf der Erde auf. Der y-Anteil der Aufprallgeschwindigkeit beträgt VykO. Berechnen Sie wie weit sich in x-Richtung der Aufprallort vom Ort befindet an dem die Schraube sich löste sprich die Wurfweite des obigen horizontalen Wurfs. Jegliche Luftreibung kann vernachlässigt werden.
Solution:
Geg s_y y .em v_res Vres v_y Vy a g ncg GesWurfweitexsim In einem ersten Schritt wird die Geschwindigkeit der Schraube in x-Richtung bestimmt die beim horizontalen Wurf zu jedem Zeitpunkt gleich bleibt da konstant. v_ressqrtv_x^+v_y^ v_xv_xsqrtv_res^-v_y^ Vx Dann kann mithilfe der Wurfparabel die Wurfweite bestimmt werden y fracgv_x^x^ x sqrtfracy v_x^g x Zusammengesetzt ergibt dies: x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x Alternative: mithilfe xv_xt und v_ygt xv_xt v_xfracv_yg leftsqrtv_res^-v_y^rightfracv_yg
Meta Information
Exercise:
Ein Flugzeug fliegt in SyO Höhe und verliert eine Schraube. Diese prallt mit einer resultieren Geschwindigkeit VreskO auf der Erde auf. Der y-Anteil der Aufprallgeschwindigkeit beträgt VykO. Berechnen Sie wie weit sich in x-Richtung der Aufprallort vom Ort befindet an dem die Schraube sich löste sprich die Wurfweite des obigen horizontalen Wurfs. Jegliche Luftreibung kann vernachlässigt werden.
Solution:
Geg s_y y .em v_res Vres v_y Vy a g ncg GesWurfweitexsim In einem ersten Schritt wird die Geschwindigkeit der Schraube in x-Richtung bestimmt die beim horizontalen Wurf zu jedem Zeitpunkt gleich bleibt da konstant. v_ressqrtv_x^+v_y^ v_xv_xsqrtv_res^-v_y^ Vx Dann kann mithilfe der Wurfparabel die Wurfweite bestimmt werden y fracgv_x^x^ x sqrtfracy v_x^g x Zusammengesetzt ergibt dies: x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x Alternative: mithilfe xv_xt und v_ygt xv_xt v_xfracv_yg leftsqrtv_res^-v_y^rightfracv_yg
Ein Flugzeug fliegt in SyO Höhe und verliert eine Schraube. Diese prallt mit einer resultieren Geschwindigkeit VreskO auf der Erde auf. Der y-Anteil der Aufprallgeschwindigkeit beträgt VykO. Berechnen Sie wie weit sich in x-Richtung der Aufprallort vom Ort befindet an dem die Schraube sich löste sprich die Wurfweite des obigen horizontalen Wurfs. Jegliche Luftreibung kann vernachlässigt werden.
Solution:
Geg s_y y .em v_res Vres v_y Vy a g ncg GesWurfweitexsim In einem ersten Schritt wird die Geschwindigkeit der Schraube in x-Richtung bestimmt die beim horizontalen Wurf zu jedem Zeitpunkt gleich bleibt da konstant. v_ressqrtv_x^+v_y^ v_xv_xsqrtv_res^-v_y^ Vx Dann kann mithilfe der Wurfparabel die Wurfweite bestimmt werden y fracgv_x^x^ x sqrtfracy v_x^g x Zusammengesetzt ergibt dies: x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x x sqrtfracyleftv_res^-v_y^rightg x Alternative: mithilfe xv_xt und v_ygt xv_xt v_xfracv_yg leftsqrtv_res^-v_y^rightfracv_yg
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