Skicross
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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Exercise:
Ein Skifahrer befahre die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad den Kreisbogen k_ mit r_ m die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad und den Kreisbogen k_ mit r_ m und beta grad. center tikzpicturescale. drawthick-latex -. -- node right x; drawthick-latex -. -- . node above y; node at -. ; %drawvery thick . -- node right H .; drawdashed circle cm; drawfillblack circle .mm; drawline widthmm -- nodeabove s_ .; draw . -- .; node at . . alpha_; draw latex- . -- node left r_ ; draw . -- ; drawline widthmm . arc ::cm; node at . k_; %node at . beta_; draw line widthmm . -- nodeabovexshiftmmyshiftmm s_ ..; draw . -- ..; node at .. alpha_; draw dashed .. circle .cm; draw fillblack .. circle .mm; draw .. -- ..; draw line widthmm .. arc ::.cm; draw latex-.. -- noderight r_ ..; node at .. beta; node at .. k_; tikzpicture center Beantworten Sie für die Abschnitte s_ k_ s_ & k_ folge Fragen sofern der Skifahrer m kg Masse hat. enumerate item Der Skifahrer hält sich beim Start im Hang s_ fest. Bestimmen Sie die Kraft vec F die er aufbringen muss damit er bei einer Haftreibung von mu_H . nicht hinunterrutscht. ~Pkt. item Nun lässt er sich los d.h. keine Anfangsgeschwindigkeit und gleitet den ganzen Hang s_ hinunter. enumerate item Bestimmen Sie seine Beschleunigung a_ sofern die Gleitreibungszahl mu_G . ist. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ des Skifahrers am Ende des Hanges s_. ~Pkt. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Normalkraft im Kreissegment k_ wobei Sie die Geschwindigkeit v_ im Kreissegment als konstant annehmen können. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ am Ende der Strecke s_. Die Gleitreibung ist die gleiche wie für s_. ~Pkt. item Zeigen Sie dass der Skifahrer bereits zu Beginn des Kreissegments k_ abhebt. ~Pkt item Bestimmen Sie die maximale Höhe y_max eines Hindernisses welches der Skifahrer gerade noch überspringen könnte. ~Pkt. enumerate
Solution:
In den Lösungen werden die Gesetze der schiefen Ebene der Kreisbewegung und des schiefen Wurfs verwet. enumerate item Da der Skifahrer still steht muss die resultiere Kraft Null sein d.h. F_Resx F_g_x - F_R - F . Somit ist die gesuchte Kraft F: F F_g_x - F_R.qquadtext/~Pkt. Mit F_g_x mgsinalpha_ und F_R mu_H F_N mu_H mgcosalpha_ / Pkt. erhalten wir: F mgsinalpha_ - mu_H mgcosalpha_ mgsinalpha_ - mu_Hcosalpha_ approx N.qquadtext~Pkt. item enumerate item Die Beschleunigung erhält man mit F_Resx F_g_x - F_R ma_ d.h. mgsinalpha_ - mu_G mgcosalpha_ ma_ und somit ist a_ gsinalpha_ - mu_Gcosalpha_ approx .^.qquadtext~Pkt. item Die Endgeschwindigkeit v_ ist v_^ v_^ + a_s_ Rightarrow v_ sqrta_s_ approx ..qquadtext~Pkt. enumerate item Die maximale Normalkraft wird am tiefsten Punkt erreicht damit erhalten wir F_Res F_N - F_g ma_zqquadtext/~Pkt. wobei a_z tfracv^r / Pkt. ist. Daraus ergibt sich für die Normalkraft F_N mg + fracmv_^r_ approx .kiloN.qquadtext~Pkt. item Für die Geschwindigkeit am Ende des Hanges gilt: v_^ v_^ + a_s_.qquadtext/~Pkt. Die Beschleunigung a_ ergibt sich analog zu a_ ausser dass F_g und F_R in die gleiche Richtung zeigen d.h. a_ -gsinalpha_ + mu_Gcosalpha_ approx -.^.qquadtext~Pkt. Damit erhalten wir für die Geschwindigkeit v_: v_ sqrtv_^ + a_s_ approx .qquadtext/~Pkt. item Damit er abhebt muss die Normalkraft Null sein d.h. F_Res F_g - F_N ma_z Rightarrow g le a_z.qquadtext/~Pkt. Damit er zu Beginn abhebt muss g le a_zcosbeta approx .^ /~Pkt. sein. item Für die maximale Höhe nehmen wir die kinematische Formel und addieren die Anfangshöhe dazu d.h. y_max fracv_^sin^alpha_g + r_ +cosbeta approx .m.qquadtext~Pkt. enumerate
Ein Skifahrer befahre die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad den Kreisbogen k_ mit r_ m die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad und den Kreisbogen k_ mit r_ m und beta grad. center tikzpicturescale. drawthick-latex -. -- node right x; drawthick-latex -. -- . node above y; node at -. ; %drawvery thick . -- node right H .; drawdashed circle cm; drawfillblack circle .mm; drawline widthmm -- nodeabove s_ .; draw . -- .; node at . . alpha_; draw latex- . -- node left r_ ; draw . -- ; drawline widthmm . arc ::cm; node at . k_; %node at . beta_; draw line widthmm . -- nodeabovexshiftmmyshiftmm s_ ..; draw . -- ..; node at .. alpha_; draw dashed .. circle .cm; draw fillblack .. circle .mm; draw .. -- ..; draw line widthmm .. arc ::.cm; draw latex-.. -- noderight r_ ..; node at .. beta; node at .. k_; tikzpicture center Beantworten Sie für die Abschnitte s_ k_ s_ & k_ folge Fragen sofern der Skifahrer m kg Masse hat. enumerate item Der Skifahrer hält sich beim Start im Hang s_ fest. Bestimmen Sie die Kraft vec F die er aufbringen muss damit er bei einer Haftreibung von mu_H . nicht hinunterrutscht. ~Pkt. item Nun lässt er sich los d.h. keine Anfangsgeschwindigkeit und gleitet den ganzen Hang s_ hinunter. enumerate item Bestimmen Sie seine Beschleunigung a_ sofern die Gleitreibungszahl mu_G . ist. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ des Skifahrers am Ende des Hanges s_. ~Pkt. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Normalkraft im Kreissegment k_ wobei Sie die Geschwindigkeit v_ im Kreissegment als konstant annehmen können. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ am Ende der Strecke s_. Die Gleitreibung ist die gleiche wie für s_. ~Pkt. item Zeigen Sie dass der Skifahrer bereits zu Beginn des Kreissegments k_ abhebt. ~Pkt item Bestimmen Sie die maximale Höhe y_max eines Hindernisses welches der Skifahrer gerade noch überspringen könnte. ~Pkt. enumerate
Solution:
In den Lösungen werden die Gesetze der schiefen Ebene der Kreisbewegung und des schiefen Wurfs verwet. enumerate item Da der Skifahrer still steht muss die resultiere Kraft Null sein d.h. F_Resx F_g_x - F_R - F . Somit ist die gesuchte Kraft F: F F_g_x - F_R.qquadtext/~Pkt. Mit F_g_x mgsinalpha_ und F_R mu_H F_N mu_H mgcosalpha_ / Pkt. erhalten wir: F mgsinalpha_ - mu_H mgcosalpha_ mgsinalpha_ - mu_Hcosalpha_ approx N.qquadtext~Pkt. item enumerate item Die Beschleunigung erhält man mit F_Resx F_g_x - F_R ma_ d.h. mgsinalpha_ - mu_G mgcosalpha_ ma_ und somit ist a_ gsinalpha_ - mu_Gcosalpha_ approx .^.qquadtext~Pkt. item Die Endgeschwindigkeit v_ ist v_^ v_^ + a_s_ Rightarrow v_ sqrta_s_ approx ..qquadtext~Pkt. enumerate item Die maximale Normalkraft wird am tiefsten Punkt erreicht damit erhalten wir F_Res F_N - F_g ma_zqquadtext/~Pkt. wobei a_z tfracv^r / Pkt. ist. Daraus ergibt sich für die Normalkraft F_N mg + fracmv_^r_ approx .kiloN.qquadtext~Pkt. item Für die Geschwindigkeit am Ende des Hanges gilt: v_^ v_^ + a_s_.qquadtext/~Pkt. Die Beschleunigung a_ ergibt sich analog zu a_ ausser dass F_g und F_R in die gleiche Richtung zeigen d.h. a_ -gsinalpha_ + mu_Gcosalpha_ approx -.^.qquadtext~Pkt. Damit erhalten wir für die Geschwindigkeit v_: v_ sqrtv_^ + a_s_ approx .qquadtext/~Pkt. item Damit er abhebt muss die Normalkraft Null sein d.h. F_Res F_g - F_N ma_z Rightarrow g le a_z.qquadtext/~Pkt. Damit er zu Beginn abhebt muss g le a_zcosbeta approx .^ /~Pkt. sein. item Für die maximale Höhe nehmen wir die kinematische Formel und addieren die Anfangshöhe dazu d.h. y_max fracv_^sin^alpha_g + r_ +cosbeta approx .m.qquadtext~Pkt. enumerate
Meta Information
Exercise:
Ein Skifahrer befahre die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad den Kreisbogen k_ mit r_ m die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad und den Kreisbogen k_ mit r_ m und beta grad. center tikzpicturescale. drawthick-latex -. -- node right x; drawthick-latex -. -- . node above y; node at -. ; %drawvery thick . -- node right H .; drawdashed circle cm; drawfillblack circle .mm; drawline widthmm -- nodeabove s_ .; draw . -- .; node at . . alpha_; draw latex- . -- node left r_ ; draw . -- ; drawline widthmm . arc ::cm; node at . k_; %node at . beta_; draw line widthmm . -- nodeabovexshiftmmyshiftmm s_ ..; draw . -- ..; node at .. alpha_; draw dashed .. circle .cm; draw fillblack .. circle .mm; draw .. -- ..; draw line widthmm .. arc ::.cm; draw latex-.. -- noderight r_ ..; node at .. beta; node at .. k_; tikzpicture center Beantworten Sie für die Abschnitte s_ k_ s_ & k_ folge Fragen sofern der Skifahrer m kg Masse hat. enumerate item Der Skifahrer hält sich beim Start im Hang s_ fest. Bestimmen Sie die Kraft vec F die er aufbringen muss damit er bei einer Haftreibung von mu_H . nicht hinunterrutscht. ~Pkt. item Nun lässt er sich los d.h. keine Anfangsgeschwindigkeit und gleitet den ganzen Hang s_ hinunter. enumerate item Bestimmen Sie seine Beschleunigung a_ sofern die Gleitreibungszahl mu_G . ist. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ des Skifahrers am Ende des Hanges s_. ~Pkt. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Normalkraft im Kreissegment k_ wobei Sie die Geschwindigkeit v_ im Kreissegment als konstant annehmen können. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ am Ende der Strecke s_. Die Gleitreibung ist die gleiche wie für s_. ~Pkt. item Zeigen Sie dass der Skifahrer bereits zu Beginn des Kreissegments k_ abhebt. ~Pkt item Bestimmen Sie die maximale Höhe y_max eines Hindernisses welches der Skifahrer gerade noch überspringen könnte. ~Pkt. enumerate
Solution:
In den Lösungen werden die Gesetze der schiefen Ebene der Kreisbewegung und des schiefen Wurfs verwet. enumerate item Da der Skifahrer still steht muss die resultiere Kraft Null sein d.h. F_Resx F_g_x - F_R - F . Somit ist die gesuchte Kraft F: F F_g_x - F_R.qquadtext/~Pkt. Mit F_g_x mgsinalpha_ und F_R mu_H F_N mu_H mgcosalpha_ / Pkt. erhalten wir: F mgsinalpha_ - mu_H mgcosalpha_ mgsinalpha_ - mu_Hcosalpha_ approx N.qquadtext~Pkt. item enumerate item Die Beschleunigung erhält man mit F_Resx F_g_x - F_R ma_ d.h. mgsinalpha_ - mu_G mgcosalpha_ ma_ und somit ist a_ gsinalpha_ - mu_Gcosalpha_ approx .^.qquadtext~Pkt. item Die Endgeschwindigkeit v_ ist v_^ v_^ + a_s_ Rightarrow v_ sqrta_s_ approx ..qquadtext~Pkt. enumerate item Die maximale Normalkraft wird am tiefsten Punkt erreicht damit erhalten wir F_Res F_N - F_g ma_zqquadtext/~Pkt. wobei a_z tfracv^r / Pkt. ist. Daraus ergibt sich für die Normalkraft F_N mg + fracmv_^r_ approx .kiloN.qquadtext~Pkt. item Für die Geschwindigkeit am Ende des Hanges gilt: v_^ v_^ + a_s_.qquadtext/~Pkt. Die Beschleunigung a_ ergibt sich analog zu a_ ausser dass F_g und F_R in die gleiche Richtung zeigen d.h. a_ -gsinalpha_ + mu_Gcosalpha_ approx -.^.qquadtext~Pkt. Damit erhalten wir für die Geschwindigkeit v_: v_ sqrtv_^ + a_s_ approx .qquadtext/~Pkt. item Damit er abhebt muss die Normalkraft Null sein d.h. F_Res F_g - F_N ma_z Rightarrow g le a_z.qquadtext/~Pkt. Damit er zu Beginn abhebt muss g le a_zcosbeta approx .^ /~Pkt. sein. item Für die maximale Höhe nehmen wir die kinematische Formel und addieren die Anfangshöhe dazu d.h. y_max fracv_^sin^alpha_g + r_ +cosbeta approx .m.qquadtext~Pkt. enumerate
Ein Skifahrer befahre die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad den Kreisbogen k_ mit r_ m die Strecke s_ m mit dem Neigungswinkel alpha_ grad und den Kreisbogen k_ mit r_ m und beta grad. center tikzpicturescale. drawthick-latex -. -- node right x; drawthick-latex -. -- . node above y; node at -. ; %drawvery thick . -- node right H .; drawdashed circle cm; drawfillblack circle .mm; drawline widthmm -- nodeabove s_ .; draw . -- .; node at . . alpha_; draw latex- . -- node left r_ ; draw . -- ; drawline widthmm . arc ::cm; node at . k_; %node at . beta_; draw line widthmm . -- nodeabovexshiftmmyshiftmm s_ ..; draw . -- ..; node at .. alpha_; draw dashed .. circle .cm; draw fillblack .. circle .mm; draw .. -- ..; draw line widthmm .. arc ::.cm; draw latex-.. -- noderight r_ ..; node at .. beta; node at .. k_; tikzpicture center Beantworten Sie für die Abschnitte s_ k_ s_ & k_ folge Fragen sofern der Skifahrer m kg Masse hat. enumerate item Der Skifahrer hält sich beim Start im Hang s_ fest. Bestimmen Sie die Kraft vec F die er aufbringen muss damit er bei einer Haftreibung von mu_H . nicht hinunterrutscht. ~Pkt. item Nun lässt er sich los d.h. keine Anfangsgeschwindigkeit und gleitet den ganzen Hang s_ hinunter. enumerate item Bestimmen Sie seine Beschleunigung a_ sofern die Gleitreibungszahl mu_G . ist. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ des Skifahrers am Ende des Hanges s_. ~Pkt. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Normalkraft im Kreissegment k_ wobei Sie die Geschwindigkeit v_ im Kreissegment als konstant annehmen können. ~Pkt. item Bestimmen Sie die Geschwindigkeit v_ am Ende der Strecke s_. Die Gleitreibung ist die gleiche wie für s_. ~Pkt. item Zeigen Sie dass der Skifahrer bereits zu Beginn des Kreissegments k_ abhebt. ~Pkt item Bestimmen Sie die maximale Höhe y_max eines Hindernisses welches der Skifahrer gerade noch überspringen könnte. ~Pkt. enumerate
Solution:
In den Lösungen werden die Gesetze der schiefen Ebene der Kreisbewegung und des schiefen Wurfs verwet. enumerate item Da der Skifahrer still steht muss die resultiere Kraft Null sein d.h. F_Resx F_g_x - F_R - F . Somit ist die gesuchte Kraft F: F F_g_x - F_R.qquadtext/~Pkt. Mit F_g_x mgsinalpha_ und F_R mu_H F_N mu_H mgcosalpha_ / Pkt. erhalten wir: F mgsinalpha_ - mu_H mgcosalpha_ mgsinalpha_ - mu_Hcosalpha_ approx N.qquadtext~Pkt. item enumerate item Die Beschleunigung erhält man mit F_Resx F_g_x - F_R ma_ d.h. mgsinalpha_ - mu_G mgcosalpha_ ma_ und somit ist a_ gsinalpha_ - mu_Gcosalpha_ approx .^.qquadtext~Pkt. item Die Endgeschwindigkeit v_ ist v_^ v_^ + a_s_ Rightarrow v_ sqrta_s_ approx ..qquadtext~Pkt. enumerate item Die maximale Normalkraft wird am tiefsten Punkt erreicht damit erhalten wir F_Res F_N - F_g ma_zqquadtext/~Pkt. wobei a_z tfracv^r / Pkt. ist. Daraus ergibt sich für die Normalkraft F_N mg + fracmv_^r_ approx .kiloN.qquadtext~Pkt. item Für die Geschwindigkeit am Ende des Hanges gilt: v_^ v_^ + a_s_.qquadtext/~Pkt. Die Beschleunigung a_ ergibt sich analog zu a_ ausser dass F_g und F_R in die gleiche Richtung zeigen d.h. a_ -gsinalpha_ + mu_Gcosalpha_ approx -.^.qquadtext~Pkt. Damit erhalten wir für die Geschwindigkeit v_: v_ sqrtv_^ + a_s_ approx .qquadtext/~Pkt. item Damit er abhebt muss die Normalkraft Null sein d.h. F_Res F_g - F_N ma_z Rightarrow g le a_z.qquadtext/~Pkt. Damit er zu Beginn abhebt muss g le a_zcosbeta approx .^ /~Pkt. sein. item Für die maximale Höhe nehmen wir die kinematische Formel und addieren die Anfangshöhe dazu d.h. y_max fracv_^sin^alpha_g + r_ +cosbeta approx .m.qquadtext~Pkt. enumerate
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