Stein aus der ISS werfen
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
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Question
Solution
Short
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Exercise:
Wo würde ein Stein landen wenn man ihn aus der Raumstation ISS in Richtung Erde wirft?
Solution:
Die ISS bewegt sich auf ihrer Kreisbahn um die Erde sehr schnell nämlich mit . Selbst professionelle Baseballer werfen im Vergleich dazu sehr langsam etwa . Addiert man die beiden Geschwindigkeiten vektoriell Geschwindigkeiten haben eine Schnelligkeit und eine Richtung wird der Stein kaum aus seiner Richtung abgelenkt -- und weiter wie die ISS um die Erde kreisen. Auch mit einem Gewehr Richtung Erde schiessen nützt kaum etwas; die Kugeln erreichen etwa Geschwindigkeit. Vektoriell addiert ergibt sich das folge Bild: center tikzpicturestealth drawthick blue - -- nodemidway above ; drawthick green - --- nodemidway left ; drawthick red - --- nodemidway below ; tikzpicture center Also auch in dem Fall wird die Geschwindigkeit der Gewehrkugel vor dem Schuss blau gezeichnet sie bewegt sich einfach mit der ISS um die Erde kaum wesentlich verändert rot gezeichnet Geschwindigkeit der Gewehrkugel nach dem Schuss.
Wo würde ein Stein landen wenn man ihn aus der Raumstation ISS in Richtung Erde wirft?
Solution:
Die ISS bewegt sich auf ihrer Kreisbahn um die Erde sehr schnell nämlich mit . Selbst professionelle Baseballer werfen im Vergleich dazu sehr langsam etwa . Addiert man die beiden Geschwindigkeiten vektoriell Geschwindigkeiten haben eine Schnelligkeit und eine Richtung wird der Stein kaum aus seiner Richtung abgelenkt -- und weiter wie die ISS um die Erde kreisen. Auch mit einem Gewehr Richtung Erde schiessen nützt kaum etwas; die Kugeln erreichen etwa Geschwindigkeit. Vektoriell addiert ergibt sich das folge Bild: center tikzpicturestealth drawthick blue - -- nodemidway above ; drawthick green - --- nodemidway left ; drawthick red - --- nodemidway below ; tikzpicture center Also auch in dem Fall wird die Geschwindigkeit der Gewehrkugel vor dem Schuss blau gezeichnet sie bewegt sich einfach mit der ISS um die Erde kaum wesentlich verändert rot gezeichnet Geschwindigkeit der Gewehrkugel nach dem Schuss.
Meta Information
Exercise:
Wo würde ein Stein landen wenn man ihn aus der Raumstation ISS in Richtung Erde wirft?
Solution:
Die ISS bewegt sich auf ihrer Kreisbahn um die Erde sehr schnell nämlich mit . Selbst professionelle Baseballer werfen im Vergleich dazu sehr langsam etwa . Addiert man die beiden Geschwindigkeiten vektoriell Geschwindigkeiten haben eine Schnelligkeit und eine Richtung wird der Stein kaum aus seiner Richtung abgelenkt -- und weiter wie die ISS um die Erde kreisen. Auch mit einem Gewehr Richtung Erde schiessen nützt kaum etwas; die Kugeln erreichen etwa Geschwindigkeit. Vektoriell addiert ergibt sich das folge Bild: center tikzpicturestealth drawthick blue - -- nodemidway above ; drawthick green - --- nodemidway left ; drawthick red - --- nodemidway below ; tikzpicture center Also auch in dem Fall wird die Geschwindigkeit der Gewehrkugel vor dem Schuss blau gezeichnet sie bewegt sich einfach mit der ISS um die Erde kaum wesentlich verändert rot gezeichnet Geschwindigkeit der Gewehrkugel nach dem Schuss.
Wo würde ein Stein landen wenn man ihn aus der Raumstation ISS in Richtung Erde wirft?
Solution:
Die ISS bewegt sich auf ihrer Kreisbahn um die Erde sehr schnell nämlich mit . Selbst professionelle Baseballer werfen im Vergleich dazu sehr langsam etwa . Addiert man die beiden Geschwindigkeiten vektoriell Geschwindigkeiten haben eine Schnelligkeit und eine Richtung wird der Stein kaum aus seiner Richtung abgelenkt -- und weiter wie die ISS um die Erde kreisen. Auch mit einem Gewehr Richtung Erde schiessen nützt kaum etwas; die Kugeln erreichen etwa Geschwindigkeit. Vektoriell addiert ergibt sich das folge Bild: center tikzpicturestealth drawthick blue - -- nodemidway above ; drawthick green - --- nodemidway left ; drawthick red - --- nodemidway below ; tikzpicture center Also auch in dem Fall wird die Geschwindigkeit der Gewehrkugel vor dem Schuss blau gezeichnet sie bewegt sich einfach mit der ISS um die Erde kaum wesentlich verändert rot gezeichnet Geschwindigkeit der Gewehrkugel nach dem Schuss.
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Physik GF5 Examensfragen by uz