Vollbremsung
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
Video
\(\LaTeX\)
No explanation / solution video to this exercise has yet been created.
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Exercise:
Bei einem Unfall misst die Polizei eine Bremsspur von m. Dabei war die Strasse trocken d.h. mu_G .. Die erlaubte Geschwindigkeit sei kmh. Überprüfen Sie ob der Fahrer zu schnell fuhr. Beachten Sie dass die Strasse eine Steigung von % hat und das Auto nach oben fuhr.
Solution:
Zuerst ermitteln wir die Bremsbeschleunigung. Für diese gilt das Gleiche wie für einen Körper auf der schiefen Ebene d.h. F_resx F_R + F_gx ma und F_resy F_N - F_gy . Damit erhalten wir für die Beschleunigung mu_G F_N + F_gsinalpha ma myRarrow gmu_Gcosalpha + sinalpha a approx .^ wobei der Winkel alpha arctan . grad ist.mm Mit der Kinematik lässt sich die Anfangsgeschwindigkeit bestimmen: v^ v_^ - as myRarrow v_ sqrtas approx rightarrow kmh. Da der Bremsweg länger gewesen wäre hätte er nicht einen Unfall gehabt kann man davon ausgehen dass er klar zu schnell fuhr.
Bei einem Unfall misst die Polizei eine Bremsspur von m. Dabei war die Strasse trocken d.h. mu_G .. Die erlaubte Geschwindigkeit sei kmh. Überprüfen Sie ob der Fahrer zu schnell fuhr. Beachten Sie dass die Strasse eine Steigung von % hat und das Auto nach oben fuhr.
Solution:
Zuerst ermitteln wir die Bremsbeschleunigung. Für diese gilt das Gleiche wie für einen Körper auf der schiefen Ebene d.h. F_resx F_R + F_gx ma und F_resy F_N - F_gy . Damit erhalten wir für die Beschleunigung mu_G F_N + F_gsinalpha ma myRarrow gmu_Gcosalpha + sinalpha a approx .^ wobei der Winkel alpha arctan . grad ist.mm Mit der Kinematik lässt sich die Anfangsgeschwindigkeit bestimmen: v^ v_^ - as myRarrow v_ sqrtas approx rightarrow kmh. Da der Bremsweg länger gewesen wäre hätte er nicht einen Unfall gehabt kann man davon ausgehen dass er klar zu schnell fuhr.
Meta Information
Exercise:
Bei einem Unfall misst die Polizei eine Bremsspur von m. Dabei war die Strasse trocken d.h. mu_G .. Die erlaubte Geschwindigkeit sei kmh. Überprüfen Sie ob der Fahrer zu schnell fuhr. Beachten Sie dass die Strasse eine Steigung von % hat und das Auto nach oben fuhr.
Solution:
Zuerst ermitteln wir die Bremsbeschleunigung. Für diese gilt das Gleiche wie für einen Körper auf der schiefen Ebene d.h. F_resx F_R + F_gx ma und F_resy F_N - F_gy . Damit erhalten wir für die Beschleunigung mu_G F_N + F_gsinalpha ma myRarrow gmu_Gcosalpha + sinalpha a approx .^ wobei der Winkel alpha arctan . grad ist.mm Mit der Kinematik lässt sich die Anfangsgeschwindigkeit bestimmen: v^ v_^ - as myRarrow v_ sqrtas approx rightarrow kmh. Da der Bremsweg länger gewesen wäre hätte er nicht einen Unfall gehabt kann man davon ausgehen dass er klar zu schnell fuhr.
Bei einem Unfall misst die Polizei eine Bremsspur von m. Dabei war die Strasse trocken d.h. mu_G .. Die erlaubte Geschwindigkeit sei kmh. Überprüfen Sie ob der Fahrer zu schnell fuhr. Beachten Sie dass die Strasse eine Steigung von % hat und das Auto nach oben fuhr.
Solution:
Zuerst ermitteln wir die Bremsbeschleunigung. Für diese gilt das Gleiche wie für einen Körper auf der schiefen Ebene d.h. F_resx F_R + F_gx ma und F_resy F_N - F_gy . Damit erhalten wir für die Beschleunigung mu_G F_N + F_gsinalpha ma myRarrow gmu_Gcosalpha + sinalpha a approx .^ wobei der Winkel alpha arctan . grad ist.mm Mit der Kinematik lässt sich die Anfangsgeschwindigkeit bestimmen: v^ v_^ - as myRarrow v_ sqrtas approx rightarrow kmh. Da der Bremsweg länger gewesen wäre hätte er nicht einen Unfall gehabt kann man davon ausgehen dass er klar zu schnell fuhr.
Contained in these collections:
-
Aufgaben: Schiefe Ebene by sn