Wasserspiel
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
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Exercise:
Berechne die Winkelbeschleunigung eines rotieren Wasserspiels welches im Wesentlichen aus einem zylindrischen Gefäss Radius pq.m Höhe pqm der Masse pq.kg besteht. pqm unterhalb der Oberkante sind vier Ausflüssröhrchen mit jeweils der Masse pq.kg angebracht. Die Röhrchen mit dem Querschnitt pqcm^ leiten Wasser aus dem Gefäss heraus und zwar so dass das Wasser tangential zur Gefässoberfläche ausströmt. Die Flüssigkeit innerhalb des Gefässes stehe unter einem Druck von pq.bar.
Solution:
Die Winkelbeschleunigung eines Körpers ist alpha fracMI. Das auf den Körper wirke Drehmoment kommt aufgrund der vier Ausflussröhrchen zustande. Die Kraft die an den Röhrchen wirkt kommt aufgrund des Druckunterschiedes zustande. Dieser ist: Delta p p_i - p_a pq.ePa + rho g h - pq.ePa. Die ein Drehmoment bewirke Kraft an einem Röhrchen ist damit F_ Delta p A an allen vier Röhrchen F Delta p A. Das total hervorgerufene Drehmoment auf das Wasserspiel ist damit M rF r Delta p A pq.Nm. Das Trägheitsmoment des Wasserspiels besteht aus dem Trägheitsmoment des Gefässmantels des Wassers und der Röhrchen: I I_M + I_W + I_R m_r^ + fracm_r^ + leftfracm_l^+ms^right pq.kgm^ + pq.kgm^ + pq.kgm^ pq.kgm^. Die Winkelbeschleunigung ist nun alpha fracMI pqrad/s^.
Berechne die Winkelbeschleunigung eines rotieren Wasserspiels welches im Wesentlichen aus einem zylindrischen Gefäss Radius pq.m Höhe pqm der Masse pq.kg besteht. pqm unterhalb der Oberkante sind vier Ausflüssröhrchen mit jeweils der Masse pq.kg angebracht. Die Röhrchen mit dem Querschnitt pqcm^ leiten Wasser aus dem Gefäss heraus und zwar so dass das Wasser tangential zur Gefässoberfläche ausströmt. Die Flüssigkeit innerhalb des Gefässes stehe unter einem Druck von pq.bar.
Solution:
Die Winkelbeschleunigung eines Körpers ist alpha fracMI. Das auf den Körper wirke Drehmoment kommt aufgrund der vier Ausflussröhrchen zustande. Die Kraft die an den Röhrchen wirkt kommt aufgrund des Druckunterschiedes zustande. Dieser ist: Delta p p_i - p_a pq.ePa + rho g h - pq.ePa. Die ein Drehmoment bewirke Kraft an einem Röhrchen ist damit F_ Delta p A an allen vier Röhrchen F Delta p A. Das total hervorgerufene Drehmoment auf das Wasserspiel ist damit M rF r Delta p A pq.Nm. Das Trägheitsmoment des Wasserspiels besteht aus dem Trägheitsmoment des Gefässmantels des Wassers und der Röhrchen: I I_M + I_W + I_R m_r^ + fracm_r^ + leftfracm_l^+ms^right pq.kgm^ + pq.kgm^ + pq.kgm^ pq.kgm^. Die Winkelbeschleunigung ist nun alpha fracMI pqrad/s^.
Meta Information
Exercise:
Berechne die Winkelbeschleunigung eines rotieren Wasserspiels welches im Wesentlichen aus einem zylindrischen Gefäss Radius pq.m Höhe pqm der Masse pq.kg besteht. pqm unterhalb der Oberkante sind vier Ausflüssröhrchen mit jeweils der Masse pq.kg angebracht. Die Röhrchen mit dem Querschnitt pqcm^ leiten Wasser aus dem Gefäss heraus und zwar so dass das Wasser tangential zur Gefässoberfläche ausströmt. Die Flüssigkeit innerhalb des Gefässes stehe unter einem Druck von pq.bar.
Solution:
Die Winkelbeschleunigung eines Körpers ist alpha fracMI. Das auf den Körper wirke Drehmoment kommt aufgrund der vier Ausflussröhrchen zustande. Die Kraft die an den Röhrchen wirkt kommt aufgrund des Druckunterschiedes zustande. Dieser ist: Delta p p_i - p_a pq.ePa + rho g h - pq.ePa. Die ein Drehmoment bewirke Kraft an einem Röhrchen ist damit F_ Delta p A an allen vier Röhrchen F Delta p A. Das total hervorgerufene Drehmoment auf das Wasserspiel ist damit M rF r Delta p A pq.Nm. Das Trägheitsmoment des Wasserspiels besteht aus dem Trägheitsmoment des Gefässmantels des Wassers und der Röhrchen: I I_M + I_W + I_R m_r^ + fracm_r^ + leftfracm_l^+ms^right pq.kgm^ + pq.kgm^ + pq.kgm^ pq.kgm^. Die Winkelbeschleunigung ist nun alpha fracMI pqrad/s^.
Berechne die Winkelbeschleunigung eines rotieren Wasserspiels welches im Wesentlichen aus einem zylindrischen Gefäss Radius pq.m Höhe pqm der Masse pq.kg besteht. pqm unterhalb der Oberkante sind vier Ausflüssröhrchen mit jeweils der Masse pq.kg angebracht. Die Röhrchen mit dem Querschnitt pqcm^ leiten Wasser aus dem Gefäss heraus und zwar so dass das Wasser tangential zur Gefässoberfläche ausströmt. Die Flüssigkeit innerhalb des Gefässes stehe unter einem Druck von pq.bar.
Solution:
Die Winkelbeschleunigung eines Körpers ist alpha fracMI. Das auf den Körper wirke Drehmoment kommt aufgrund der vier Ausflussröhrchen zustande. Die Kraft die an den Röhrchen wirkt kommt aufgrund des Druckunterschiedes zustande. Dieser ist: Delta p p_i - p_a pq.ePa + rho g h - pq.ePa. Die ein Drehmoment bewirke Kraft an einem Röhrchen ist damit F_ Delta p A an allen vier Röhrchen F Delta p A. Das total hervorgerufene Drehmoment auf das Wasserspiel ist damit M rF r Delta p A pq.Nm. Das Trägheitsmoment des Wasserspiels besteht aus dem Trägheitsmoment des Gefässmantels des Wassers und der Röhrchen: I I_M + I_W + I_R m_r^ + fracm_r^ + leftfracm_l^+ms^right pq.kgm^ + pq.kgm^ + pq.kgm^ pq.kgm^. Die Winkelbeschleunigung ist nun alpha fracMI pqrad/s^.
Contained in these collections:
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ETH 1. Vordiplom Physik Herbst 1993 by TeXercises