Exercise
https://texercises.com/exercise/wurf-aus-dem-wagen/
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Exercise:
Wir betrachten das Experiment welches wir im Unterricht gesehen haben. Hier sehen Sie zur Erinnerung ein Bild davon: center includegraphicswidth.textwidth#image_path:verwurf# center Nehmen wir an dass der Wagen mit einer konstanten Geschwindigkeit von . fährt. Der Wagen legt eine Strecke von .m zurück währ dem die Kugel in der Luft ist. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Flughöhe und item die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel in vertikaler Richtung. enumerate

Solution:
Wir müssen die Information von zwei unterschiedlichen Bewegungen kombinieren. Die gleichförmig geradlinige Bewegung des Wagen verwen wir um die Flugzeit zu bestimmen. Es gilt: xt v_xt myRarrow t fracxv_x apx .s. enumerate item Damit können wir direkt die maximale Flughöhe der Kugel bestimmen. Der einfachste Weg ist dass man nur den freien Fall betrachtet nachdem die Kugel die maximale Höhe erricht hat d.h. also y_ fracgt'^ apx .m wobei t' t/ ist. item Die Geschwindigkeit erhält man analog auch mit dem freien Fall es gilt: v_ equiv vt gt' apx .. enumerate
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Exercise:
Wir betrachten das Experiment welches wir im Unterricht gesehen haben. Hier sehen Sie zur Erinnerung ein Bild davon: center includegraphicswidth.textwidth#image_path:verwurf# center Nehmen wir an dass der Wagen mit einer konstanten Geschwindigkeit von . fährt. Der Wagen legt eine Strecke von .m zurück währ dem die Kugel in der Luft ist. enumerate item Bestimmen Sie die maximale Flughöhe und item die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel in vertikaler Richtung. enumerate

Solution:
Wir müssen die Information von zwei unterschiedlichen Bewegungen kombinieren. Die gleichförmig geradlinige Bewegung des Wagen verwen wir um die Flugzeit zu bestimmen. Es gilt: xt v_xt myRarrow t fracxv_x apx .s. enumerate item Damit können wir direkt die maximale Flughöhe der Kugel bestimmen. Der einfachste Weg ist dass man nur den freien Fall betrachtet nachdem die Kugel die maximale Höhe erricht hat d.h. also y_ fracgt'^ apx .m wobei t' t/ ist. item Die Geschwindigkeit erhält man analog auch mit dem freien Fall es gilt: v_ equiv vt gt' apx .. enumerate
Contained in these collections:

Attributes & Decorations
Branches
Kinematics
Tags
gleichförmige bewegung, kinematik, vertikaler wurf
Content image
Difficulty
(2, default)
Points
0 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
Calculative / Quantity
Decoration