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Exercise:
Auf den neuen DVD-Discs werden pro Sekunde Bits ausgelesen von denen Bits als nutzbare Information Audio oder Video gebraucht werden können. Die Auslesegeschwindigkeit beträgt . m/s. enumerate item Wie lang ist ein Bit in mum? item Wie gross ist die Abspielzeit einer DVD wenn die Spurbreite . mum beträgt und für die Daten eine Fläche von mathrmmm^ zur Verfügung steht? enumerate

Solution:
Geg.: v.sim/s n_ n_ enumerate item Ges.: l Mit v.sim/s und n_ erhält man: lfracvn_.^-simres.mu m item Geg.: Asimm^ b.simu m Ges.: t Die Zeit t geht auf die tatsächlich vorhandene Audio- und Videoinformation zurück. Aus Breite und Fläche der Spur erhalten wir zunächst die Gesamtlänge der Spur: l_mathrmSpfracAbfracsimm^ ^-simm.^-simm Damit erhalten wir die gesamte Anzahl Bits in der Spur: Nfracl_mathrmSpl.^siBits Die effektiv für Audio und Video nutzbaren Bits müssen aus dem Verhältnis von n_ und n_ berechnet werden: n_mathrmefffracn_n_ N. ^siBits Damit erhält man die Zeit: tfracn_mathrmeffn_.^sisresmin Das sieht nach sehr wenig aus. Allerdings bleibt hier unberücksichtigt dass die Video- und Audiodateien komprimiert werden und dadurch weniger Platz auf der DVD gebraucht wird. So lassen sich in sehr guter Qualität ganz Spielfilme problemlos auf einer DVD speichern. enumerate
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Auf den neuen DVD-Discs werden pro Sekunde Bits ausgelesen von denen Bits als nutzbare Information Audio oder Video gebraucht werden können. Die Auslesegeschwindigkeit beträgt . m/s. enumerate item Wie lang ist ein Bit in mum? item Wie gross ist die Abspielzeit einer DVD wenn die Spurbreite . mum beträgt und für die Daten eine Fläche von mathrmmm^ zur Verfügung steht? enumerate

Solution:
Geg.: v.sim/s n_ n_ enumerate item Ges.: l Mit v.sim/s und n_ erhält man: lfracvn_.^-simres.mu m item Geg.: Asimm^ b.simu m Ges.: t Die Zeit t geht auf die tatsächlich vorhandene Audio- und Videoinformation zurück. Aus Breite und Fläche der Spur erhalten wir zunächst die Gesamtlänge der Spur: l_mathrmSpfracAbfracsimm^ ^-simm.^-simm Damit erhalten wir die gesamte Anzahl Bits in der Spur: Nfracl_mathrmSpl.^siBits Die effektiv für Audio und Video nutzbaren Bits müssen aus dem Verhältnis von n_ und n_ berechnet werden: n_mathrmefffracn_n_ N. ^siBits Damit erhält man die Zeit: tfracn_mathrmeffn_.^sisresmin Das sieht nach sehr wenig aus. Allerdings bleibt hier unberücksichtigt dass die Video- und Audiodateien komprimiert werden und dadurch weniger Platz auf der DVD gebraucht wird. So lassen sich in sehr guter Qualität ganz Spielfilme problemlos auf einer DVD speichern. enumerate
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Attributes & Decorations
Branches
Circular Motion, Kinematics
Tags
kinematik, kreisbewegung
Difficulty
(3, default)
Points
0 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
Calculative / Quantity
Decoration
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