Dynamik: Statik und Kinetik 7
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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Exercise:
Ein Körper rutsche eine reibungsfreie schiefe Ebene mit Neigungswinkel alpha hinab. Der Körper starte aus der Ruhelage. a Wie weit kommt er in der Zeit t? b Der Körper starte im Nullpunkt eines Koordinatensystems. Was fällt auf wenn man die Position zur Zeit t als Funktion des Neigungswinkels alpha darstellt? c Der Körper starte wieder im Nullpunkt eines Koordinatensystems aber diesmal wirke eine Coulomb'sche Gleitreibungskraft. Was ist diesmal der geometrische Ort der Endpunkt?
Solution:
%Lie. . Mai * &texta s tfrac a t^ tfrac g sinalpha t^ &textb s tfrac g t^ sinalpha d sinalpha textqquad eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne links &textqquad Dies ist eine berühmte historische Aufgabe: `Der freie Fall durch die Sehne' &textc s tfrac a t^ fract^ fracF_resm fract^ fracF_G||-F_Rm fract^ fracmgsinalpha-mu_Gmgcosalpham &quad fracgt^ left sinalpha-mu_Gcosalpha right d left sinalpha-mu_Gcosalpha right textqquad falls positiv sonst Null &textqquad auch eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne rechts * figureh center scalebox.includegraphicsGrafiken/Fall_durch_Sehne/Fall_durch_Sehne.eps scalebox.includegraphicsGrafiken/Reib_Fall_Sehne/Reib_Fall_Sehne.pdf captionlabelfig:Fall_durch_Sehne links Der reibungsfreie Fall durch die beliebige Sehne s dauert gleich lange wie der freie Fall entlang des Durchmessers d. rechts Mit Coulomb'scher Gleitreibung kann der Körper erst ab einem bestimmten Neigungswinkel überhaupt rutschen und kommt dann je nach Neigungswinkel verschieden weit. Die Endpunkte der Bewegungen liegen auf einem Kreisbogen durch den Nullpunkt. Der Bogen wurde zum Kreis vervollständigt. Die zwei Bilder sind verschieden skaliert. center figure newpage figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:Reib_Fall_Sehne# caption labelfig:Reib_Fall_Sehne figure
Ein Körper rutsche eine reibungsfreie schiefe Ebene mit Neigungswinkel alpha hinab. Der Körper starte aus der Ruhelage. a Wie weit kommt er in der Zeit t? b Der Körper starte im Nullpunkt eines Koordinatensystems. Was fällt auf wenn man die Position zur Zeit t als Funktion des Neigungswinkels alpha darstellt? c Der Körper starte wieder im Nullpunkt eines Koordinatensystems aber diesmal wirke eine Coulomb'sche Gleitreibungskraft. Was ist diesmal der geometrische Ort der Endpunkt?
Solution:
%Lie. . Mai * &texta s tfrac a t^ tfrac g sinalpha t^ &textb s tfrac g t^ sinalpha d sinalpha textqquad eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne links &textqquad Dies ist eine berühmte historische Aufgabe: `Der freie Fall durch die Sehne' &textc s tfrac a t^ fract^ fracF_resm fract^ fracF_G||-F_Rm fract^ fracmgsinalpha-mu_Gmgcosalpham &quad fracgt^ left sinalpha-mu_Gcosalpha right d left sinalpha-mu_Gcosalpha right textqquad falls positiv sonst Null &textqquad auch eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne rechts * figureh center scalebox.includegraphicsGrafiken/Fall_durch_Sehne/Fall_durch_Sehne.eps scalebox.includegraphicsGrafiken/Reib_Fall_Sehne/Reib_Fall_Sehne.pdf captionlabelfig:Fall_durch_Sehne links Der reibungsfreie Fall durch die beliebige Sehne s dauert gleich lange wie der freie Fall entlang des Durchmessers d. rechts Mit Coulomb'scher Gleitreibung kann der Körper erst ab einem bestimmten Neigungswinkel überhaupt rutschen und kommt dann je nach Neigungswinkel verschieden weit. Die Endpunkte der Bewegungen liegen auf einem Kreisbogen durch den Nullpunkt. Der Bogen wurde zum Kreis vervollständigt. Die zwei Bilder sind verschieden skaliert. center figure newpage figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:Reib_Fall_Sehne# caption labelfig:Reib_Fall_Sehne figure
Meta Information
Exercise:
Ein Körper rutsche eine reibungsfreie schiefe Ebene mit Neigungswinkel alpha hinab. Der Körper starte aus der Ruhelage. a Wie weit kommt er in der Zeit t? b Der Körper starte im Nullpunkt eines Koordinatensystems. Was fällt auf wenn man die Position zur Zeit t als Funktion des Neigungswinkels alpha darstellt? c Der Körper starte wieder im Nullpunkt eines Koordinatensystems aber diesmal wirke eine Coulomb'sche Gleitreibungskraft. Was ist diesmal der geometrische Ort der Endpunkt?
Solution:
%Lie. . Mai * &texta s tfrac a t^ tfrac g sinalpha t^ &textb s tfrac g t^ sinalpha d sinalpha textqquad eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne links &textqquad Dies ist eine berühmte historische Aufgabe: `Der freie Fall durch die Sehne' &textc s tfrac a t^ fract^ fracF_resm fract^ fracF_G||-F_Rm fract^ fracmgsinalpha-mu_Gmgcosalpham &quad fracgt^ left sinalpha-mu_Gcosalpha right d left sinalpha-mu_Gcosalpha right textqquad falls positiv sonst Null &textqquad auch eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne rechts * figureh center scalebox.includegraphicsGrafiken/Fall_durch_Sehne/Fall_durch_Sehne.eps scalebox.includegraphicsGrafiken/Reib_Fall_Sehne/Reib_Fall_Sehne.pdf captionlabelfig:Fall_durch_Sehne links Der reibungsfreie Fall durch die beliebige Sehne s dauert gleich lange wie der freie Fall entlang des Durchmessers d. rechts Mit Coulomb'scher Gleitreibung kann der Körper erst ab einem bestimmten Neigungswinkel überhaupt rutschen und kommt dann je nach Neigungswinkel verschieden weit. Die Endpunkte der Bewegungen liegen auf einem Kreisbogen durch den Nullpunkt. Der Bogen wurde zum Kreis vervollständigt. Die zwei Bilder sind verschieden skaliert. center figure newpage figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:Reib_Fall_Sehne# caption labelfig:Reib_Fall_Sehne figure
Ein Körper rutsche eine reibungsfreie schiefe Ebene mit Neigungswinkel alpha hinab. Der Körper starte aus der Ruhelage. a Wie weit kommt er in der Zeit t? b Der Körper starte im Nullpunkt eines Koordinatensystems. Was fällt auf wenn man die Position zur Zeit t als Funktion des Neigungswinkels alpha darstellt? c Der Körper starte wieder im Nullpunkt eines Koordinatensystems aber diesmal wirke eine Coulomb'sche Gleitreibungskraft. Was ist diesmal der geometrische Ort der Endpunkt?
Solution:
%Lie. . Mai * &texta s tfrac a t^ tfrac g sinalpha t^ &textb s tfrac g t^ sinalpha d sinalpha textqquad eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne links &textqquad Dies ist eine berühmte historische Aufgabe: `Der freie Fall durch die Sehne' &textc s tfrac a t^ fract^ fracF_resm fract^ fracF_G||-F_Rm fract^ fracmgsinalpha-mu_Gmgcosalpham &quad fracgt^ left sinalpha-mu_Gcosalpha right d left sinalpha-mu_Gcosalpha right textqquad falls positiv sonst Null &textqquad auch eine Kreisgleichung in Polarkoordinaten siehe Abb.reffig:Fall_durch_Sehne rechts * figureh center scalebox.includegraphicsGrafiken/Fall_durch_Sehne/Fall_durch_Sehne.eps scalebox.includegraphicsGrafiken/Reib_Fall_Sehne/Reib_Fall_Sehne.pdf captionlabelfig:Fall_durch_Sehne links Der reibungsfreie Fall durch die beliebige Sehne s dauert gleich lange wie der freie Fall entlang des Durchmessers d. rechts Mit Coulomb'scher Gleitreibung kann der Körper erst ab einem bestimmten Neigungswinkel überhaupt rutschen und kommt dann je nach Neigungswinkel verschieden weit. Die Endpunkte der Bewegungen liegen auf einem Kreisbogen durch den Nullpunkt. Der Bogen wurde zum Kreis vervollständigt. Die zwei Bilder sind verschieden skaliert. center figure newpage figureH includegraphicswidthtextwidth#image_path:Reib_Fall_Sehne# caption labelfig:Reib_Fall_Sehne figure
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Dynamik: Statik und Kinetik by Lie