Klötze rutschen
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
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But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Die Masse m_ kg gleitet reibungsfrei auf der Unterlage. Zwischen m_ und m_ kg sei die Haftreibungszahl mu_H . und die Gleitreibungszahl mu_G .. center tikzpicturescale. drawvery thick -- ; drawvery thick -- -; drawvery thick -- -; drawthick fillgray! . rectangle node m_ .; drawthick fillgray! rectangle node m_ .; drawthick -- ; drawthick circle .; draw . -- ..; draw . -- .-; drawthick fillgray! .- rectangle node m_ .-; tikzpicture center enumerate item Zeichnen Sie alle Kräfte ein welche auf die Massen m_ m_ und m_ wirken. Pkt. item Bestimmen Sie die maximale Beschleunigung von m_? Pkt. item Wie gross darf m_ höchstens sein damit m_ sich mit m_ bewegt ohne zu verrutschen? ~Pkt. item Berechnen Sie mit m_ kg enumerate item die Beschleunigung jedes Körpers und Pkt. item die Zugkraft im Seil. Pkt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Die meisten Kräfte sind klar nicht vergessen darf man die Gegenkräfte Newton III von F_N_ und F_R_ damit erhalten wir folges Bild. center tikzpicturescale. draw|-latex -. -- -. node above vec F_N_; draw|-latex -. -- -. -. node below vec F_g_; draw|-latex -. -- -. -. node below -vec F_N_; draw-latex -- . node right vec F_S; draw|-latex - -- -. node left -vec F_R_; drawthick - rectangle node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_N_; draw|-latex .. -- . - node below vec F_g_; draw|-latex . -- node right vec F_R_; drawthick rectangle .node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_S; draw|-latex .. -- . -. node below vec F_g_; drawthick . rectangle . node above m_; tikzpicture center Für alle Gewichtskräfte und Seilkräfte: / Pkt. für alle Normal- und Reibungskräfte: / Pkt. fehlen die Gegenkräfte - Pkt.. item Die maximale Beschleunigung für m_ tritt auf wenn m_ nicht rutscht sonst vermindert sich seine Beschleunigung damit wirkt auf ihn nur die Haftreibungskraft und es gilt: F^x_res_ F_R_ m_a_max Leftrightarrow mu_H m_g m_a_max Rightarrow a_max mu_H g approx .^.qquadtext Pkt. item Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_max Leftrightarrow m_g - F_S m_mu_H g.qquadtext Pkt. Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_max Leftrightarrow F_S - mu_H m_g m_mu_H g Rightarrow F_S m_+m_mu_Hg.qquadtext Pkt. Setzen wir das eine ins andere ein erhalten wir m_ fracm_+m_mu_H-mu_H approx .kg.qquadtext Pkt. item Für die Beschleunigungen stellen wir die Bewegungsgleichungen der drei Massen auf. enumerate item Für m_ erhalten wir: F^x_res_ F_R_ m_a_ Leftrightarrow mu_G m_g m_a_ Rightarrow a_ mu_G g approx .^qquadtext Pkt. für m_ und m_ F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_ Rightarrow F_S m_a_+mu_Gm_gqquadtext/ Pkt. und F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_.qquadtext/ Pkt. Da a_ a_ ist erhalten wir durch einsetzen: a_ a_ fracm_-mu_Gm_gm_+m_ approx .^.qquadtext Pkt. item Damit lässt sich die Seilkraft direkt bestimmen: F_S m_g-a_ approx N.qquadtext Pkt. enumerate enumerate
Die Masse m_ kg gleitet reibungsfrei auf der Unterlage. Zwischen m_ und m_ kg sei die Haftreibungszahl mu_H . und die Gleitreibungszahl mu_G .. center tikzpicturescale. drawvery thick -- ; drawvery thick -- -; drawvery thick -- -; drawthick fillgray! . rectangle node m_ .; drawthick fillgray! rectangle node m_ .; drawthick -- ; drawthick circle .; draw . -- ..; draw . -- .-; drawthick fillgray! .- rectangle node m_ .-; tikzpicture center enumerate item Zeichnen Sie alle Kräfte ein welche auf die Massen m_ m_ und m_ wirken. Pkt. item Bestimmen Sie die maximale Beschleunigung von m_? Pkt. item Wie gross darf m_ höchstens sein damit m_ sich mit m_ bewegt ohne zu verrutschen? ~Pkt. item Berechnen Sie mit m_ kg enumerate item die Beschleunigung jedes Körpers und Pkt. item die Zugkraft im Seil. Pkt. enumerate enumerate
Solution:
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Meta Information
Exercise:
Die Masse m_ kg gleitet reibungsfrei auf der Unterlage. Zwischen m_ und m_ kg sei die Haftreibungszahl mu_H . und die Gleitreibungszahl mu_G .. center tikzpicturescale. drawvery thick -- ; drawvery thick -- -; drawvery thick -- -; drawthick fillgray! . rectangle node m_ .; drawthick fillgray! rectangle node m_ .; drawthick -- ; drawthick circle .; draw . -- ..; draw . -- .-; drawthick fillgray! .- rectangle node m_ .-; tikzpicture center enumerate item Zeichnen Sie alle Kräfte ein welche auf die Massen m_ m_ und m_ wirken. Pkt. item Bestimmen Sie die maximale Beschleunigung von m_? Pkt. item Wie gross darf m_ höchstens sein damit m_ sich mit m_ bewegt ohne zu verrutschen? ~Pkt. item Berechnen Sie mit m_ kg enumerate item die Beschleunigung jedes Körpers und Pkt. item die Zugkraft im Seil. Pkt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Die meisten Kräfte sind klar nicht vergessen darf man die Gegenkräfte Newton III von F_N_ und F_R_ damit erhalten wir folges Bild. center tikzpicturescale. draw|-latex -. -- -. node above vec F_N_; draw|-latex -. -- -. -. node below vec F_g_; draw|-latex -. -- -. -. node below -vec F_N_; draw-latex -- . node right vec F_S; draw|-latex - -- -. node left -vec F_R_; drawthick - rectangle node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_N_; draw|-latex .. -- . - node below vec F_g_; draw|-latex . -- node right vec F_R_; drawthick rectangle .node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_S; draw|-latex .. -- . -. node below vec F_g_; drawthick . rectangle . node above m_; tikzpicture center Für alle Gewichtskräfte und Seilkräfte: / Pkt. für alle Normal- und Reibungskräfte: / Pkt. fehlen die Gegenkräfte - Pkt.. item Die maximale Beschleunigung für m_ tritt auf wenn m_ nicht rutscht sonst vermindert sich seine Beschleunigung damit wirkt auf ihn nur die Haftreibungskraft und es gilt: F^x_res_ F_R_ m_a_max Leftrightarrow mu_H m_g m_a_max Rightarrow a_max mu_H g approx .^.qquadtext Pkt. item Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_max Leftrightarrow m_g - F_S m_mu_H g.qquadtext Pkt. Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_max Leftrightarrow F_S - mu_H m_g m_mu_H g Rightarrow F_S m_+m_mu_Hg.qquadtext Pkt. Setzen wir das eine ins andere ein erhalten wir m_ fracm_+m_mu_H-mu_H approx .kg.qquadtext Pkt. item Für die Beschleunigungen stellen wir die Bewegungsgleichungen der drei Massen auf. enumerate item Für m_ erhalten wir: F^x_res_ F_R_ m_a_ Leftrightarrow mu_G m_g m_a_ Rightarrow a_ mu_G g approx .^qquadtext Pkt. für m_ und m_ F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_ Rightarrow F_S m_a_+mu_Gm_gqquadtext/ Pkt. und F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_.qquadtext/ Pkt. Da a_ a_ ist erhalten wir durch einsetzen: a_ a_ fracm_-mu_Gm_gm_+m_ approx .^.qquadtext Pkt. item Damit lässt sich die Seilkraft direkt bestimmen: F_S m_g-a_ approx N.qquadtext Pkt. enumerate enumerate
Die Masse m_ kg gleitet reibungsfrei auf der Unterlage. Zwischen m_ und m_ kg sei die Haftreibungszahl mu_H . und die Gleitreibungszahl mu_G .. center tikzpicturescale. drawvery thick -- ; drawvery thick -- -; drawvery thick -- -; drawthick fillgray! . rectangle node m_ .; drawthick fillgray! rectangle node m_ .; drawthick -- ; drawthick circle .; draw . -- ..; draw . -- .-; drawthick fillgray! .- rectangle node m_ .-; tikzpicture center enumerate item Zeichnen Sie alle Kräfte ein welche auf die Massen m_ m_ und m_ wirken. Pkt. item Bestimmen Sie die maximale Beschleunigung von m_? Pkt. item Wie gross darf m_ höchstens sein damit m_ sich mit m_ bewegt ohne zu verrutschen? ~Pkt. item Berechnen Sie mit m_ kg enumerate item die Beschleunigung jedes Körpers und Pkt. item die Zugkraft im Seil. Pkt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Die meisten Kräfte sind klar nicht vergessen darf man die Gegenkräfte Newton III von F_N_ und F_R_ damit erhalten wir folges Bild. center tikzpicturescale. draw|-latex -. -- -. node above vec F_N_; draw|-latex -. -- -. -. node below vec F_g_; draw|-latex -. -- -. -. node below -vec F_N_; draw-latex -- . node right vec F_S; draw|-latex - -- -. node left -vec F_R_; drawthick - rectangle node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_N_; draw|-latex .. -- . - node below vec F_g_; draw|-latex . -- node right vec F_R_; drawthick rectangle .node above m_; draw|-latex .. -- . node above vec F_S; draw|-latex .. -- . -. node below vec F_g_; drawthick . rectangle . node above m_; tikzpicture center Für alle Gewichtskräfte und Seilkräfte: / Pkt. für alle Normal- und Reibungskräfte: / Pkt. fehlen die Gegenkräfte - Pkt.. item Die maximale Beschleunigung für m_ tritt auf wenn m_ nicht rutscht sonst vermindert sich seine Beschleunigung damit wirkt auf ihn nur die Haftreibungskraft und es gilt: F^x_res_ F_R_ m_a_max Leftrightarrow mu_H m_g m_a_max Rightarrow a_max mu_H g approx .^.qquadtext Pkt. item Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_max Leftrightarrow m_g - F_S m_mu_H g.qquadtext Pkt. Die Bewegungsgleichung für die Masse m_ ist: F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_max Leftrightarrow F_S - mu_H m_g m_mu_H g Rightarrow F_S m_+m_mu_Hg.qquadtext Pkt. Setzen wir das eine ins andere ein erhalten wir m_ fracm_+m_mu_H-mu_H approx .kg.qquadtext Pkt. item Für die Beschleunigungen stellen wir die Bewegungsgleichungen der drei Massen auf. enumerate item Für m_ erhalten wir: F^x_res_ F_R_ m_a_ Leftrightarrow mu_G m_g m_a_ Rightarrow a_ mu_G g approx .^qquadtext Pkt. für m_ und m_ F^x_res_ F_S - F_R_ m_ a_ Rightarrow F_S m_a_+mu_Gm_gqquadtext/ Pkt. und F^x_res_ F_g_ - F_S m_ a_.qquadtext/ Pkt. Da a_ a_ ist erhalten wir durch einsetzen: a_ a_ fracm_-mu_Gm_gm_+m_ approx .^.qquadtext Pkt. item Damit lässt sich die Seilkraft direkt bestimmen: F_S m_g-a_ approx N.qquadtext Pkt. enumerate enumerate
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