Linse vor Spiegel
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
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That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Ein Gegenstand befinde sich gO vor einer dünnen konvexen Linse mit fO Brennweite. Auf der anderen Seite der Linse in dO Entfernung stehe ein Konkavspiegel mit rO Krümmungsradius. Berechne den Ort des Endbildes und fertige eine Skizze des Strahlenganges an.
Solution:
Alle Abstände werden jeweils in der aktuellen Ausbreitungsrichtung des Lichts positiv gezählt reelle Bilder/Gegenstände positiv virtuelle negativ. Für den Konkavspiegel gilt f_textSp dfracrO positiv da sammelnd. fracgO+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfOgOgO-fO. Dieses Zwischenbild liegt im Abstand b_ her der Linse in Richtung Spiegel. Das Zwischenbild aus Schritt dient als Gegenstand für den Spiegel. Sein Abstand zum Spiegel beträgt g_ dO - b_ liegt das Zwischenbild jenseits des Spiegels wird g_ -- virtueller Gegenstand; die Formel bleibt gültig. Spiegelgleichung: fracg_+fracb_fracf_textSp fracrO quadLongrightarrowquad b_ fracrO g_g_-rO. Das vom Spiegel erzeugte Bild liegt im Abstand b_ vom Spiegel zurück in Richtung Linse ist b_ liegt es virtuell her dem Spiegel. Das Bild aus Schritt dient nun als Gegenstand für die Linse diesmal von der Spiegelseite her durchlaufen. Sein Abstand zur Linse beträgt g_ dO - b_. Linsengleichung Brennweite bleibt fO unabhängig von der Durchlaufrichtung: fracg_+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfO g_g_-fO. textbfErgebnis: Das Endbild liegt im Abstand |b_| von der Linse auf der ursprünglichen Gegenstandsseite falls b_ reelles Bild; ist b_ liegt es virtuell auf der Spiegelseite der Linse. boxed ed b_ fracfOgOgO-fO qquad g_ dO-b_ qquad b_ fracrOg_g_-rO pt g_ dO-b_ qquad b_ fracfOg_g_-fO ed m m_ m_ m_ qquad m_-fracb_gOquad m_-fracb_g_quad m_-fracb_g_. bigskip textbfZahlenbeispiel für die Skizze zur Veranschaulichung mit fO gO dO rO: b_quad g_quad b_- textvirtuell her Spiegelquad g_quad b_tfracapprox .. Das Endbild liegt reell aufrecht verkleinert mtfrac zwischen Gegenstand und Linse. bigskip textbfSkizze des Strahlengangs Positionen massstäblich zum obigen Zahlenbeispiel Achsenskala times .; Pfeilhöhen schematisch nicht massstabsgetreu: center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---.; % Linse bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Linse; % Konkavspiegel bei x. gewoelbt nach links Oeffnung Richtung Linse drawvery thick blue domain-.:. samples smooth plot .+.*x*xx; nodebelow at .-. Spiegel; % Gegenstand bei x- draw- thick red ----.; nodeleft at -. G; % Zwischenbild reell bei x. invertiert Hoehe -. m*. draw- thick red dashed .--.-.; nodebelow right at .-. Bild ; % Zwischenbild virtuell her Spiegel bei x. draw- thick red dotted .--..; noderight at .. Bild virtuell; % Endbild bei x-. aufrecht klein Hoehe . draw- thick red dashed -.---..; nodeabove at -.. Endbild; % repraesentative Strahlen: Hinweg durch Linsenzentrum und parallel-Brennpunkt drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; % Rueckweg: Reflexion am Spiegel zurueck durch Linse drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; % Abstandsmarkierungen draw- colororange --.---. nodemidway below gO; draw- colororange -.--.-. nodemidway below dO; tikzpicture center Die durchgezogenen grünen Linien zeigen den tatsächlichen Strahlenverlauf: Hinweg durch die Linse zum Spiegel Reflexion Rückweg durch die Linse zum Endbild. Bild~ gestrichelt ist das reelle Zwischenbild der Linse das zugleich Gegenstand für den Spiegel ist; Bild~ gepunktet her dem Spiegel ist das virtuelle Zwischenbild des Spiegels das seinerseits als Gegenstand für die zweite Linsurchquerung dient. Erst das Endbild links der Linse entsteht durch tatsächlich konvergiere reelle Strahlen.
Ein Gegenstand befinde sich gO vor einer dünnen konvexen Linse mit fO Brennweite. Auf der anderen Seite der Linse in dO Entfernung stehe ein Konkavspiegel mit rO Krümmungsradius. Berechne den Ort des Endbildes und fertige eine Skizze des Strahlenganges an.
Solution:
Alle Abstände werden jeweils in der aktuellen Ausbreitungsrichtung des Lichts positiv gezählt reelle Bilder/Gegenstände positiv virtuelle negativ. Für den Konkavspiegel gilt f_textSp dfracrO positiv da sammelnd. fracgO+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfOgOgO-fO. Dieses Zwischenbild liegt im Abstand b_ her der Linse in Richtung Spiegel. Das Zwischenbild aus Schritt dient als Gegenstand für den Spiegel. Sein Abstand zum Spiegel beträgt g_ dO - b_ liegt das Zwischenbild jenseits des Spiegels wird g_ -- virtueller Gegenstand; die Formel bleibt gültig. Spiegelgleichung: fracg_+fracb_fracf_textSp fracrO quadLongrightarrowquad b_ fracrO g_g_-rO. Das vom Spiegel erzeugte Bild liegt im Abstand b_ vom Spiegel zurück in Richtung Linse ist b_ liegt es virtuell her dem Spiegel. Das Bild aus Schritt dient nun als Gegenstand für die Linse diesmal von der Spiegelseite her durchlaufen. Sein Abstand zur Linse beträgt g_ dO - b_. Linsengleichung Brennweite bleibt fO unabhängig von der Durchlaufrichtung: fracg_+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfO g_g_-fO. textbfErgebnis: Das Endbild liegt im Abstand |b_| von der Linse auf der ursprünglichen Gegenstandsseite falls b_ reelles Bild; ist b_ liegt es virtuell auf der Spiegelseite der Linse. boxed ed b_ fracfOgOgO-fO qquad g_ dO-b_ qquad b_ fracrOg_g_-rO pt g_ dO-b_ qquad b_ fracfOg_g_-fO ed m m_ m_ m_ qquad m_-fracb_gOquad m_-fracb_g_quad m_-fracb_g_. bigskip textbfZahlenbeispiel für die Skizze zur Veranschaulichung mit fO gO dO rO: b_quad g_quad b_- textvirtuell her Spiegelquad g_quad b_tfracapprox .. Das Endbild liegt reell aufrecht verkleinert mtfrac zwischen Gegenstand und Linse. bigskip textbfSkizze des Strahlengangs Positionen massstäblich zum obigen Zahlenbeispiel Achsenskala times .; Pfeilhöhen schematisch nicht massstabsgetreu: center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---.; % Linse bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Linse; % Konkavspiegel bei x. gewoelbt nach links Oeffnung Richtung Linse drawvery thick blue domain-.:. samples smooth plot .+.*x*xx; nodebelow at .-. Spiegel; % Gegenstand bei x- draw- thick red ----.; nodeleft at -. G; % Zwischenbild reell bei x. invertiert Hoehe -. m*. draw- thick red dashed .--.-.; nodebelow right at .-. Bild ; % Zwischenbild virtuell her Spiegel bei x. draw- thick red dotted .--..; noderight at .. Bild virtuell; % Endbild bei x-. aufrecht klein Hoehe . draw- thick red dashed -.---..; nodeabove at -.. Endbild; % repraesentative Strahlen: Hinweg durch Linsenzentrum und parallel-Brennpunkt drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; % Rueckweg: Reflexion am Spiegel zurueck durch Linse drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; % Abstandsmarkierungen draw- colororange --.---. nodemidway below gO; draw- colororange -.--.-. nodemidway below dO; tikzpicture center Die durchgezogenen grünen Linien zeigen den tatsächlichen Strahlenverlauf: Hinweg durch die Linse zum Spiegel Reflexion Rückweg durch die Linse zum Endbild. Bild~ gestrichelt ist das reelle Zwischenbild der Linse das zugleich Gegenstand für den Spiegel ist; Bild~ gepunktet her dem Spiegel ist das virtuelle Zwischenbild des Spiegels das seinerseits als Gegenstand für die zweite Linsurchquerung dient. Erst das Endbild links der Linse entsteht durch tatsächlich konvergiere reelle Strahlen.
Meta Information
Exercise:
Ein Gegenstand befinde sich gO vor einer dünnen konvexen Linse mit fO Brennweite. Auf der anderen Seite der Linse in dO Entfernung stehe ein Konkavspiegel mit rO Krümmungsradius. Berechne den Ort des Endbildes und fertige eine Skizze des Strahlenganges an.
Solution:
Alle Abstände werden jeweils in der aktuellen Ausbreitungsrichtung des Lichts positiv gezählt reelle Bilder/Gegenstände positiv virtuelle negativ. Für den Konkavspiegel gilt f_textSp dfracrO positiv da sammelnd. fracgO+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfOgOgO-fO. Dieses Zwischenbild liegt im Abstand b_ her der Linse in Richtung Spiegel. Das Zwischenbild aus Schritt dient als Gegenstand für den Spiegel. Sein Abstand zum Spiegel beträgt g_ dO - b_ liegt das Zwischenbild jenseits des Spiegels wird g_ -- virtueller Gegenstand; die Formel bleibt gültig. Spiegelgleichung: fracg_+fracb_fracf_textSp fracrO quadLongrightarrowquad b_ fracrO g_g_-rO. Das vom Spiegel erzeugte Bild liegt im Abstand b_ vom Spiegel zurück in Richtung Linse ist b_ liegt es virtuell her dem Spiegel. Das Bild aus Schritt dient nun als Gegenstand für die Linse diesmal von der Spiegelseite her durchlaufen. Sein Abstand zur Linse beträgt g_ dO - b_. Linsengleichung Brennweite bleibt fO unabhängig von der Durchlaufrichtung: fracg_+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfO g_g_-fO. textbfErgebnis: Das Endbild liegt im Abstand |b_| von der Linse auf der ursprünglichen Gegenstandsseite falls b_ reelles Bild; ist b_ liegt es virtuell auf der Spiegelseite der Linse. boxed ed b_ fracfOgOgO-fO qquad g_ dO-b_ qquad b_ fracrOg_g_-rO pt g_ dO-b_ qquad b_ fracfOg_g_-fO ed m m_ m_ m_ qquad m_-fracb_gOquad m_-fracb_g_quad m_-fracb_g_. bigskip textbfZahlenbeispiel für die Skizze zur Veranschaulichung mit fO gO dO rO: b_quad g_quad b_- textvirtuell her Spiegelquad g_quad b_tfracapprox .. Das Endbild liegt reell aufrecht verkleinert mtfrac zwischen Gegenstand und Linse. bigskip textbfSkizze des Strahlengangs Positionen massstäblich zum obigen Zahlenbeispiel Achsenskala times .; Pfeilhöhen schematisch nicht massstabsgetreu: center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---.; % Linse bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Linse; % Konkavspiegel bei x. gewoelbt nach links Oeffnung Richtung Linse drawvery thick blue domain-.:. samples smooth plot .+.*x*xx; nodebelow at .-. Spiegel; % Gegenstand bei x- draw- thick red ----.; nodeleft at -. G; % Zwischenbild reell bei x. invertiert Hoehe -. m*. draw- thick red dashed .--.-.; nodebelow right at .-. Bild ; % Zwischenbild virtuell her Spiegel bei x. draw- thick red dotted .--..; noderight at .. Bild virtuell; % Endbild bei x-. aufrecht klein Hoehe . draw- thick red dashed -.---..; nodeabove at -.. Endbild; % repraesentative Strahlen: Hinweg durch Linsenzentrum und parallel-Brennpunkt drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; % Rueckweg: Reflexion am Spiegel zurueck durch Linse drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; % Abstandsmarkierungen draw- colororange --.---. nodemidway below gO; draw- colororange -.--.-. nodemidway below dO; tikzpicture center Die durchgezogenen grünen Linien zeigen den tatsächlichen Strahlenverlauf: Hinweg durch die Linse zum Spiegel Reflexion Rückweg durch die Linse zum Endbild. Bild~ gestrichelt ist das reelle Zwischenbild der Linse das zugleich Gegenstand für den Spiegel ist; Bild~ gepunktet her dem Spiegel ist das virtuelle Zwischenbild des Spiegels das seinerseits als Gegenstand für die zweite Linsurchquerung dient. Erst das Endbild links der Linse entsteht durch tatsächlich konvergiere reelle Strahlen.
Ein Gegenstand befinde sich gO vor einer dünnen konvexen Linse mit fO Brennweite. Auf der anderen Seite der Linse in dO Entfernung stehe ein Konkavspiegel mit rO Krümmungsradius. Berechne den Ort des Endbildes und fertige eine Skizze des Strahlenganges an.
Solution:
Alle Abstände werden jeweils in der aktuellen Ausbreitungsrichtung des Lichts positiv gezählt reelle Bilder/Gegenstände positiv virtuelle negativ. Für den Konkavspiegel gilt f_textSp dfracrO positiv da sammelnd. fracgO+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfOgOgO-fO. Dieses Zwischenbild liegt im Abstand b_ her der Linse in Richtung Spiegel. Das Zwischenbild aus Schritt dient als Gegenstand für den Spiegel. Sein Abstand zum Spiegel beträgt g_ dO - b_ liegt das Zwischenbild jenseits des Spiegels wird g_ -- virtueller Gegenstand; die Formel bleibt gültig. Spiegelgleichung: fracg_+fracb_fracf_textSp fracrO quadLongrightarrowquad b_ fracrO g_g_-rO. Das vom Spiegel erzeugte Bild liegt im Abstand b_ vom Spiegel zurück in Richtung Linse ist b_ liegt es virtuell her dem Spiegel. Das Bild aus Schritt dient nun als Gegenstand für die Linse diesmal von der Spiegelseite her durchlaufen. Sein Abstand zur Linse beträgt g_ dO - b_. Linsengleichung Brennweite bleibt fO unabhängig von der Durchlaufrichtung: fracg_+fracb_fracfO quadLongrightarrowquad b_ fracfO g_g_-fO. textbfErgebnis: Das Endbild liegt im Abstand |b_| von der Linse auf der ursprünglichen Gegenstandsseite falls b_ reelles Bild; ist b_ liegt es virtuell auf der Spiegelseite der Linse. boxed ed b_ fracfOgOgO-fO qquad g_ dO-b_ qquad b_ fracrOg_g_-rO pt g_ dO-b_ qquad b_ fracfOg_g_-fO ed m m_ m_ m_ qquad m_-fracb_gOquad m_-fracb_g_quad m_-fracb_g_. bigskip textbfZahlenbeispiel für die Skizze zur Veranschaulichung mit fO gO dO rO: b_quad g_quad b_- textvirtuell her Spiegelquad g_quad b_tfracapprox .. Das Endbild liegt reell aufrecht verkleinert mtfrac zwischen Gegenstand und Linse. bigskip textbfSkizze des Strahlengangs Positionen massstäblich zum obigen Zahlenbeispiel Achsenskala times .; Pfeilhöhen schematisch nicht massstabsgetreu: center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---.; % Linse bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Linse; % Konkavspiegel bei x. gewoelbt nach links Oeffnung Richtung Linse drawvery thick blue domain-.:. samples smooth plot .+.*x*xx; nodebelow at .-. Spiegel; % Gegenstand bei x- draw- thick red ----.; nodeleft at -. G; % Zwischenbild reell bei x. invertiert Hoehe -. m*. draw- thick red dashed .--.-.; nodebelow right at .-. Bild ; % Zwischenbild virtuell her Spiegel bei x. draw- thick red dotted .--..; noderight at .. Bild virtuell; % Endbild bei x-. aufrecht klein Hoehe . draw- thick red dashed -.---..; nodeabove at -.. Endbild; % repraesentative Strahlen: Hinweg durch Linsenzentrum und parallel-Brennpunkt drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; drawgreen!!black -.--.; drawgreen!!black .--.-.; % Rueckweg: Reflexion am Spiegel zurueck durch Linse drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; drawgreen!!black .-.--.; drawgreen!!black .---..; % Abstandsmarkierungen draw- colororange --.---. nodemidway below gO; draw- colororange -.--.-. nodemidway below dO; tikzpicture center Die durchgezogenen grünen Linien zeigen den tatsächlichen Strahlenverlauf: Hinweg durch die Linse zum Spiegel Reflexion Rückweg durch die Linse zum Endbild. Bild~ gestrichelt ist das reelle Zwischenbild der Linse das zugleich Gegenstand für den Spiegel ist; Bild~ gepunktet her dem Spiegel ist das virtuelle Zwischenbild des Spiegels das seinerseits als Gegenstand für die zweite Linsurchquerung dient. Erst das Endbild links der Linse entsteht durch tatsächlich konvergiere reelle Strahlen.
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Linsen by uz

