Schnittpunkt zweier Geraden in der Ebene
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Gegeben sind zwei Geraden g_: y prmultMax + prsingleQa und g_: y prmultMbx + prsingleQb. Der Schnittpunkt dieser Geraden in der -dimensionalen Koordinatenebene soll gefunden werden.
Solution:
Um die x-Koordinate des Schnittpunkts zu finden können die Gleichungen für die beiden Geraden gleichgesetzt werden: center m_x + q_ m_x + q_ center Dann können die Terme mit einem x auf die eine Seite und die Terme ohne x auf die andere Seite gebracht werden: center m_x - m_x q_ - q_ center Jetzt klammert man das x aus: center xm_ - m_ q_ - q_ center Als letztes kann die Klammer auf die andere Seite gebracht werden um die Formel für die x-Koordinate des Schnittpunkts zu erhalten: center colorred!!blackx ddfracq_ - q_m_ - m_ center Die x-Koordinate kann jetzt in eine der Geraden-Formeln eingesetzt werden um die y-Koordinate des Schnittpunkts zu finden: center y m_colorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblack + q_ center Diese Formel wird noch weiter vereinfacht: center colorgreen!!blacky ddfracm_q_ - m_q_m_ - m_ center Der Schnittpunkt P der Geraden ist also Pcolorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblackcolorgreen!!blackddfracm_q_ - m_q_m_ - m_colorblack center tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Keine Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + .; fillblack circle .; node at . Unlich; node at . viele Lösungen; tikzpicture center Falls m_ m_ hat es keine Lösungen da man durch Null teilen müsste. Falls aber zusätzlich auch q_ q_ hat es unlich viele Lösungen da beide Geraden identisch sind. pgfmathsetmacrolimmaxiX iY * % ifnumMa % ifnumMa % + xelse + pgfmathprnumberMaxfifiifnumMapgfmathsetmacrominuscx-Ma - pgfmathprnumberminuscxx center tikzpicturescale draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawscale /lim line width .mm domain-.:lim smooth variablex blue plot x Ma * x + Qa noderightg_: y prmultMax + prsingleQa; drawscale /limline width .mm domain-.:lim smooth variablex red plot x Mb * x + Qb noderightg_: y prmultMbx + prsingleQb; fillblack iX * /lim iY * /lim circle . nodebelow right-pt of iX * /limiY * /lim outer sepptPpgfmathprnumberiX pgfmathprnumberiY; node at . m_ pgfmathprnumberMa q_ pgfmathprnumberQa m_ pgfmathprnumberMb q_ pgfmathprnumberQb; tikzpicture center
Gegeben sind zwei Geraden g_: y prmultMax + prsingleQa und g_: y prmultMbx + prsingleQb. Der Schnittpunkt dieser Geraden in der -dimensionalen Koordinatenebene soll gefunden werden.
Solution:
Um die x-Koordinate des Schnittpunkts zu finden können die Gleichungen für die beiden Geraden gleichgesetzt werden: center m_x + q_ m_x + q_ center Dann können die Terme mit einem x auf die eine Seite und die Terme ohne x auf die andere Seite gebracht werden: center m_x - m_x q_ - q_ center Jetzt klammert man das x aus: center xm_ - m_ q_ - q_ center Als letztes kann die Klammer auf die andere Seite gebracht werden um die Formel für die x-Koordinate des Schnittpunkts zu erhalten: center colorred!!blackx ddfracq_ - q_m_ - m_ center Die x-Koordinate kann jetzt in eine der Geraden-Formeln eingesetzt werden um die y-Koordinate des Schnittpunkts zu finden: center y m_colorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblack + q_ center Diese Formel wird noch weiter vereinfacht: center colorgreen!!blacky ddfracm_q_ - m_q_m_ - m_ center Der Schnittpunkt P der Geraden ist also Pcolorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblackcolorgreen!!blackddfracm_q_ - m_q_m_ - m_colorblack center tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Keine Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + .; fillblack circle .; node at . Unlich; node at . viele Lösungen; tikzpicture center Falls m_ m_ hat es keine Lösungen da man durch Null teilen müsste. Falls aber zusätzlich auch q_ q_ hat es unlich viele Lösungen da beide Geraden identisch sind. pgfmathsetmacrolimmaxiX iY * % ifnumMa % ifnumMa % + xelse + pgfmathprnumberMaxfifiifnumMapgfmathsetmacrominuscx-Ma - pgfmathprnumberminuscxx center tikzpicturescale draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawscale /lim line width .mm domain-.:lim smooth variablex blue plot x Ma * x + Qa noderightg_: y prmultMax + prsingleQa; drawscale /limline width .mm domain-.:lim smooth variablex red plot x Mb * x + Qb noderightg_: y prmultMbx + prsingleQb; fillblack iX * /lim iY * /lim circle . nodebelow right-pt of iX * /limiY * /lim outer sepptPpgfmathprnumberiX pgfmathprnumberiY; node at . m_ pgfmathprnumberMa q_ pgfmathprnumberQa m_ pgfmathprnumberMb q_ pgfmathprnumberQb; tikzpicture center
Meta Information
Exercise:
Gegeben sind zwei Geraden g_: y prmultMax + prsingleQa und g_: y prmultMbx + prsingleQb. Der Schnittpunkt dieser Geraden in der -dimensionalen Koordinatenebene soll gefunden werden.
Solution:
Um die x-Koordinate des Schnittpunkts zu finden können die Gleichungen für die beiden Geraden gleichgesetzt werden: center m_x + q_ m_x + q_ center Dann können die Terme mit einem x auf die eine Seite und die Terme ohne x auf die andere Seite gebracht werden: center m_x - m_x q_ - q_ center Jetzt klammert man das x aus: center xm_ - m_ q_ - q_ center Als letztes kann die Klammer auf die andere Seite gebracht werden um die Formel für die x-Koordinate des Schnittpunkts zu erhalten: center colorred!!blackx ddfracq_ - q_m_ - m_ center Die x-Koordinate kann jetzt in eine der Geraden-Formeln eingesetzt werden um die y-Koordinate des Schnittpunkts zu finden: center y m_colorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblack + q_ center Diese Formel wird noch weiter vereinfacht: center colorgreen!!blacky ddfracm_q_ - m_q_m_ - m_ center Der Schnittpunkt P der Geraden ist also Pcolorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblackcolorgreen!!blackddfracm_q_ - m_q_m_ - m_colorblack center tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Keine Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + .; fillblack circle .; node at . Unlich; node at . viele Lösungen; tikzpicture center Falls m_ m_ hat es keine Lösungen da man durch Null teilen müsste. Falls aber zusätzlich auch q_ q_ hat es unlich viele Lösungen da beide Geraden identisch sind. pgfmathsetmacrolimmaxiX iY * % ifnumMa % ifnumMa % + xelse + pgfmathprnumberMaxfifiifnumMapgfmathsetmacrominuscx-Ma - pgfmathprnumberminuscxx center tikzpicturescale draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawscale /lim line width .mm domain-.:lim smooth variablex blue plot x Ma * x + Qa noderightg_: y prmultMax + prsingleQa; drawscale /limline width .mm domain-.:lim smooth variablex red plot x Mb * x + Qb noderightg_: y prmultMbx + prsingleQb; fillblack iX * /lim iY * /lim circle . nodebelow right-pt of iX * /limiY * /lim outer sepptPpgfmathprnumberiX pgfmathprnumberiY; node at . m_ pgfmathprnumberMa q_ pgfmathprnumberQa m_ pgfmathprnumberMb q_ pgfmathprnumberQb; tikzpicture center
Gegeben sind zwei Geraden g_: y prmultMax + prsingleQa und g_: y prmultMbx + prsingleQb. Der Schnittpunkt dieser Geraden in der -dimensionalen Koordinatenebene soll gefunden werden.
Solution:
Um die x-Koordinate des Schnittpunkts zu finden können die Gleichungen für die beiden Geraden gleichgesetzt werden: center m_x + q_ m_x + q_ center Dann können die Terme mit einem x auf die eine Seite und die Terme ohne x auf die andere Seite gebracht werden: center m_x - m_x q_ - q_ center Jetzt klammert man das x aus: center xm_ - m_ q_ - q_ center Als letztes kann die Klammer auf die andere Seite gebracht werden um die Formel für die x-Koordinate des Schnittpunkts zu erhalten: center colorred!!blackx ddfracq_ - q_m_ - m_ center Die x-Koordinate kann jetzt in eine der Geraden-Formeln eingesetzt werden um die y-Koordinate des Schnittpunkts zu finden: center y m_colorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblack + q_ center Diese Formel wird noch weiter vereinfacht: center colorgreen!!blacky ddfracm_q_ - m_q_m_ - m_ center Der Schnittpunkt P der Geraden ist also Pcolorred!!blackddfracq_ - q_m_ - m_colorblackcolorgreen!!blackddfracm_q_ - m_q_m_ - m_colorblack center tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + ; fillblack circle .; node at . Keine Lösung; tikzpicture hspacecm tikzpicturescale. draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawline width .mm domain-.: smooth variablex blue plot x . * x + .; drawline width .mm domain-.: smooth variablex red plot x . * x + .; fillblack circle .; node at . Unlich; node at . viele Lösungen; tikzpicture center Falls m_ m_ hat es keine Lösungen da man durch Null teilen müsste. Falls aber zusätzlich auch q_ q_ hat es unlich viele Lösungen da beide Geraden identisch sind. pgfmathsetmacrolimmaxiX iY * % ifnumMa % ifnumMa % + xelse + pgfmathprnumberMaxfifiifnumMapgfmathsetmacrominuscx-Ma - pgfmathprnumberminuscxx center tikzpicturescale draw- thick -. -- noderight x; draw- thick -. -- nodeabove y; drawscale /lim line width .mm domain-.:lim smooth variablex blue plot x Ma * x + Qa noderightg_: y prmultMax + prsingleQa; drawscale /limline width .mm domain-.:lim smooth variablex red plot x Mb * x + Qb noderightg_: y prmultMbx + prsingleQb; fillblack iX * /lim iY * /lim circle . nodebelow right-pt of iX * /limiY * /lim outer sepptPpgfmathprnumberiX pgfmathprnumberiY; node at . m_ pgfmathprnumberMa q_ pgfmathprnumberQa m_ pgfmathprnumberMb q_ pgfmathprnumberQb; tikzpicture center
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