Schnittpunkt zweier Geraden
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
Video
\(\LaTeX\)
No explanation / solution video to this exercise has yet been created.
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Exercise:
Zwei Geraden g und h schneiden sich. Die Gerade g geht durch die Punkte Aa/b und Bx/y und die Gerade h durch die Punkte Cd/e und Dp/q. Was sind die Koordinaten des Schnittpunktes der beiden Geraden?
Solution:
Zuerst bestimmen wir die beiden Geraden g und h. Dies bestimmen wir indem wir dessen Funktion herausfinden welche wir als gx y und hx y bezeichnen: g: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B fracb - ya - x fracthenumexpr b - ythenumexpr a - x fpevalroundb - y/ a - x Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpevalroundb - y/ a - x a b - fpeval round b - y/ a - x*a fpeval round b - b - y/ a - x*a h: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B frace - qd - p fracthenumexpr e - qthenumexpr d - p fpeval e - q/d - p Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpeval e - q/ d - p*- d b - fpeval e - q/ d - p*d*- fpeval b - e - q/ d - p*d*- Somit finden wir die Funktionen heraus. g: y fpeval round b - b - y/ a - x*a x + fpeval b - b - y/ a - x*x h: y fpevale - q/ d - p x + fpeval b - e - q/ d - p*d*- Und durch ein bisschen umformen erhalten wir die Koordinatengleichung der beiden Geraden g und h. g: fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy + thenumexpr b - b - y/ a - x*x * a - x h: fpeval e - q x + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Um die x- und y-Werte des Schnittpunktes herauszufinden erstellen wir ein Gleichungssystem da wir zwei Koordinatengleichungen der beiden Geraden haben und wir zwei Unbekannte x und y herausfinden müssen. eqnarray fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy +fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x fpeval e - q x + fpevald - py + thenumexpr b - e - q/ d - p*p *d - p eqnarray Dieses Gleichungssystem lösen wir indem wir die erste Gleichung nach x auflösen. fpeval round b - b - y/ a - x*a x fpevala - x*-y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*- x fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b + b - y/ a - x*a Jetzt ersetzen wir x in der zweiten Gleichung mit dem Wert von x welches wir in der ersten Gleichung erhielten. fpeval e - q fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Diese lösen wir schlusslich nach y auf. thenumexpr e - q fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - qy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q y + fpevald - py fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p*- fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*- y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p Jetzt setzen wir das y in die erste Gleichung wo wir nach x aufgelöst haben. x fpevala - x*-/b - yy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y Somit konnten wir den Schnittpunkt der beiden Geraden g und h bestimmen. Diese lautet Sfpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y/fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p . center tikzpicture cross/.styledraw cross out minimum size*#-pt inner seppt outer seppt x.cm y.cm %Raster zeichnen draw colorgray! stepmm -- grid ; % Achsen zeichnen draw-thickgreen - -- noderight x; draw-thickgreen - -- nodeabove y; % Achsen beschriften foreach x in - draw x-. -- x. nodebelowptgreen scriptstylex; foreach y in - draw -.y -- .y nodeleftptgreen scriptstyley; %Punkte beschriften coordinatelabelright:A A at ab; coordinatelabelright:B B at de; coordinatelabelright:C C at pq; coordinatelabelright:D D at xy; coordinatelabel:S S at ersection of A--B and C--D; fill S circle pt; fill A circle pt; fill B circle pt; fill C circle pt; fill D circle pt; ZeichneGeradeabde; ZeichneGeradepqxy; tikzpicture center
Zwei Geraden g und h schneiden sich. Die Gerade g geht durch die Punkte Aa/b und Bx/y und die Gerade h durch die Punkte Cd/e und Dp/q. Was sind die Koordinaten des Schnittpunktes der beiden Geraden?
Solution:
Zuerst bestimmen wir die beiden Geraden g und h. Dies bestimmen wir indem wir dessen Funktion herausfinden welche wir als gx y und hx y bezeichnen: g: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B fracb - ya - x fracthenumexpr b - ythenumexpr a - x fpevalroundb - y/ a - x Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpevalroundb - y/ a - x a b - fpeval round b - y/ a - x*a fpeval round b - b - y/ a - x*a h: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B frace - qd - p fracthenumexpr e - qthenumexpr d - p fpeval e - q/d - p Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpeval e - q/ d - p*- d b - fpeval e - q/ d - p*d*- fpeval b - e - q/ d - p*d*- Somit finden wir die Funktionen heraus. g: y fpeval round b - b - y/ a - x*a x + fpeval b - b - y/ a - x*x h: y fpevale - q/ d - p x + fpeval b - e - q/ d - p*d*- Und durch ein bisschen umformen erhalten wir die Koordinatengleichung der beiden Geraden g und h. g: fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy + thenumexpr b - b - y/ a - x*x * a - x h: fpeval e - q x + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Um die x- und y-Werte des Schnittpunktes herauszufinden erstellen wir ein Gleichungssystem da wir zwei Koordinatengleichungen der beiden Geraden haben und wir zwei Unbekannte x und y herausfinden müssen. eqnarray fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy +fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x fpeval e - q x + fpevald - py + thenumexpr b - e - q/ d - p*p *d - p eqnarray Dieses Gleichungssystem lösen wir indem wir die erste Gleichung nach x auflösen. fpeval round b - b - y/ a - x*a x fpevala - x*-y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*- x fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b + b - y/ a - x*a Jetzt ersetzen wir x in der zweiten Gleichung mit dem Wert von x welches wir in der ersten Gleichung erhielten. fpeval e - q fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Diese lösen wir schlusslich nach y auf. thenumexpr e - q fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - qy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q y + fpevald - py fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p*- fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*- y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p Jetzt setzen wir das y in die erste Gleichung wo wir nach x aufgelöst haben. x fpevala - x*-/b - yy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y Somit konnten wir den Schnittpunkt der beiden Geraden g und h bestimmen. Diese lautet Sfpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y/fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p . center tikzpicture cross/.styledraw cross out minimum size*#-pt inner seppt outer seppt x.cm y.cm %Raster zeichnen draw colorgray! stepmm -- grid ; % Achsen zeichnen draw-thickgreen - -- noderight x; draw-thickgreen - -- nodeabove y; % Achsen beschriften foreach x in - draw x-. -- x. nodebelowptgreen scriptstylex; foreach y in - draw -.y -- .y nodeleftptgreen scriptstyley; %Punkte beschriften coordinatelabelright:A A at ab; coordinatelabelright:B B at de; coordinatelabelright:C C at pq; coordinatelabelright:D D at xy; coordinatelabel:S S at ersection of A--B and C--D; fill S circle pt; fill A circle pt; fill B circle pt; fill C circle pt; fill D circle pt; ZeichneGeradeabde; ZeichneGeradepqxy; tikzpicture center
Meta Information
Exercise:
Zwei Geraden g und h schneiden sich. Die Gerade g geht durch die Punkte Aa/b und Bx/y und die Gerade h durch die Punkte Cd/e und Dp/q. Was sind die Koordinaten des Schnittpunktes der beiden Geraden?
Solution:
Zuerst bestimmen wir die beiden Geraden g und h. Dies bestimmen wir indem wir dessen Funktion herausfinden welche wir als gx y und hx y bezeichnen: g: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B fracb - ya - x fracthenumexpr b - ythenumexpr a - x fpevalroundb - y/ a - x Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpevalroundb - y/ a - x a b - fpeval round b - y/ a - x*a fpeval round b - b - y/ a - x*a h: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B frace - qd - p fracthenumexpr e - qthenumexpr d - p fpeval e - q/d - p Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpeval e - q/ d - p*- d b - fpeval e - q/ d - p*d*- fpeval b - e - q/ d - p*d*- Somit finden wir die Funktionen heraus. g: y fpeval round b - b - y/ a - x*a x + fpeval b - b - y/ a - x*x h: y fpevale - q/ d - p x + fpeval b - e - q/ d - p*d*- Und durch ein bisschen umformen erhalten wir die Koordinatengleichung der beiden Geraden g und h. g: fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy + thenumexpr b - b - y/ a - x*x * a - x h: fpeval e - q x + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Um die x- und y-Werte des Schnittpunktes herauszufinden erstellen wir ein Gleichungssystem da wir zwei Koordinatengleichungen der beiden Geraden haben und wir zwei Unbekannte x und y herausfinden müssen. eqnarray fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy +fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x fpeval e - q x + fpevald - py + thenumexpr b - e - q/ d - p*p *d - p eqnarray Dieses Gleichungssystem lösen wir indem wir die erste Gleichung nach x auflösen. fpeval round b - b - y/ a - x*a x fpevala - x*-y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*- x fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b + b - y/ a - x*a Jetzt ersetzen wir x in der zweiten Gleichung mit dem Wert von x welches wir in der ersten Gleichung erhielten. fpeval e - q fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Diese lösen wir schlusslich nach y auf. thenumexpr e - q fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - qy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q y + fpevald - py fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p*- fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*- y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p Jetzt setzen wir das y in die erste Gleichung wo wir nach x aufgelöst haben. x fpevala - x*-/b - yy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y Somit konnten wir den Schnittpunkt der beiden Geraden g und h bestimmen. Diese lautet Sfpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y/fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p . center tikzpicture cross/.styledraw cross out minimum size*#-pt inner seppt outer seppt x.cm y.cm %Raster zeichnen draw colorgray! stepmm -- grid ; % Achsen zeichnen draw-thickgreen - -- noderight x; draw-thickgreen - -- nodeabove y; % Achsen beschriften foreach x in - draw x-. -- x. nodebelowptgreen scriptstylex; foreach y in - draw -.y -- .y nodeleftptgreen scriptstyley; %Punkte beschriften coordinatelabelright:A A at ab; coordinatelabelright:B B at de; coordinatelabelright:C C at pq; coordinatelabelright:D D at xy; coordinatelabel:S S at ersection of A--B and C--D; fill S circle pt; fill A circle pt; fill B circle pt; fill C circle pt; fill D circle pt; ZeichneGeradeabde; ZeichneGeradepqxy; tikzpicture center
Zwei Geraden g und h schneiden sich. Die Gerade g geht durch die Punkte Aa/b und Bx/y und die Gerade h durch die Punkte Cd/e und Dp/q. Was sind die Koordinaten des Schnittpunktes der beiden Geraden?
Solution:
Zuerst bestimmen wir die beiden Geraden g und h. Dies bestimmen wir indem wir dessen Funktion herausfinden welche wir als gx y und hx y bezeichnen: g: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B fracb - ya - x fracthenumexpr b - ythenumexpr a - x fpevalroundb - y/ a - x Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpevalroundb - y/ a - x a b - fpeval round b - y/ a - x*a fpeval round b - b - y/ a - x*a h: y mx + q m fracy_A - y_B x_A - x_B frace - qd - p fracthenumexpr e - qthenumexpr d - p fpeval e - q/d - p Jetzt kann man indem man y mx + q umformt kann man q erhalten. q y - mx b - fpeval e - q/ d - p*- d b - fpeval e - q/ d - p*d*- fpeval b - e - q/ d - p*d*- Somit finden wir die Funktionen heraus. g: y fpeval round b - b - y/ a - x*a x + fpeval b - b - y/ a - x*x h: y fpevale - q/ d - p x + fpeval b - e - q/ d - p*d*- Und durch ein bisschen umformen erhalten wir die Koordinatengleichung der beiden Geraden g und h. g: fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy + thenumexpr b - b - y/ a - x*x * a - x h: fpeval e - q x + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Um die x- und y-Werte des Schnittpunktes herauszufinden erstellen wir ein Gleichungssystem da wir zwei Koordinatengleichungen der beiden Geraden haben und wir zwei Unbekannte x und y herausfinden müssen. eqnarray fpeval round b - b - y/ a - x*a x + thenumexpra - xy +fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x fpeval e - q x + fpevald - py + thenumexpr b - e - q/ d - p*p *d - p eqnarray Dieses Gleichungssystem lösen wir indem wir die erste Gleichung nach x auflösen. fpeval round b - b - y/ a - x*a x fpevala - x*-y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*- x fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b + b - y/ a - x*a Jetzt ersetzen wir x in der zweiten Gleichung mit dem Wert von x welches wir in der ersten Gleichung erhielten. fpeval e - q fpeval round a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval round b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p Diese lösen wir schlusslich nach y auf. thenumexpr e - q fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a y - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - qy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q + fpevald - py + fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q y + fpevald - py fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - fpeval b - e - q/ d - p*p *d - p*- fpeval a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*- y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p Jetzt setzen wir das y in die erste Gleichung wo wir nach x aufgelöst haben. x fpevala - x*-/b - yy - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y fpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y Somit konnten wir den Schnittpunkt der beiden Geraden g und h bestimmen. Diese lautet Sfpevala - x*-/b - y * b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p - b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - y/fpeval b - b - y/ a - x*x * a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q - b - e - q/ d - p*p *d - p*-/a - x*-/b - b - y/ a - x*a*e - q+d - p . center tikzpicture cross/.styledraw cross out minimum size*#-pt inner seppt outer seppt x.cm y.cm %Raster zeichnen draw colorgray! stepmm -- grid ; % Achsen zeichnen draw-thickgreen - -- noderight x; draw-thickgreen - -- nodeabove y; % Achsen beschriften foreach x in - draw x-. -- x. nodebelowptgreen scriptstylex; foreach y in - draw -.y -- .y nodeleftptgreen scriptstyley; %Punkte beschriften coordinatelabelright:A A at ab; coordinatelabelright:B B at de; coordinatelabelright:C C at pq; coordinatelabelright:D D at xy; coordinatelabel:S S at ersection of A--B and C--D; fill S circle pt; fill A circle pt; fill B circle pt; fill C circle pt; fill D circle pt; ZeichneGeradeabde; ZeichneGeradepqxy; tikzpicture center
Contained in these collections: