Tarzan im Dschungel
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Tarzan m kg will einen Fluss im Dschungel in gewohnter Manier überqueren. Hierzu hat er ein lm langes Seil an einer Baumkrone befestigt die sich oberhalb der Flussmitte befindet. Das Seil bildet einen Winkel von varphi grad mit dem Lot auf die Flussoberfläche. Unter den Blicken eines offenbar hungrigen Krokodils lässt sich Tarzan vorsichtig und mit angezogenen Beinen in Richtung des gegenüberligen Ufers hinüberschwingen ohne selber vom Ufer abzustossen. Im tiefsten Punkt der Bahn - genau hm oberhalb der Wasseroberfläche - reist das Seil! center tikzpicturescale. % Ufer links draw very thick -- ++ -- ++-.; draw very thick dashed -. -- ++ -; % Ufer rechts draw very thick -. -- ++ . -- ++; draw very thick dashed -. -- ++ ; % Wasser draw fillCyan drawnone -. rectangle ++ -; % Baum draw brown fillbrown! .. -- ++ -- ++ -..--++ .. -- ++ -. -- ++ -- ++ . -- ++ -.-. -- ++ -.-.-- ++ -.-. -- ++ .. -- ++ -. -- ++ -.-. -- ++ -. -- cycle; % Seil draw very thick Dandelion -- ++ ..; % Tarzan draw grayfillgray +.*+.*. circle .cm; draw thick .. -- ++ .*.*.; draw thick .. -- ++ .*.-.* -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*.+.*. -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*+..+.*.+. circle .cm; % Hilfslinien draw dashed rotate around:.. -- node right fns l ++ ..; draw densely dashedfillwhiterotate around:.. +.*+.*. circle .cm; % Winkel draw .. arc :-:; node at .. tiny varphi; % Höhe h draw - .-. -- node right fns h ++ .; tikzpicture center enumerate item Wie gross ist Tarzans Geschwindigkeit in dem Augenblick in welchem das Seil reisst? Pkt. item Welche Kraft hält also das Seil maximal aus? Pkt. item Wie weit von linken Ufer entfernt landet Tarzan auf der Wasseroberfläche? Pkt. item Tarzan will nun senkrecht zum retten Ufer schwimmen. In stehen Gewässer kann er mit v_T .m/s schwimmen. Der ``crocodile river'' in dem er sich nun befindet fliesst mit v_F m/s senkrecht aus der Blattebene hinaus. In welche Richtung zur Horizontalen muss Tarzan nun schwimmen damit er sich senkrecht zum Ufer bewegt? Skizze und rechnerische Lösung verlangt. Pkt. enumerate
Solution:
enumerate item Energiebilanz lautet: E_pot mgh fracmv^ E_kinqquad text Pkt. wobei h l-cosvarphi Pkt.. Daraus erhalten wir die Geschwindigkeit: v sqrtgl-cosvarphi approx . qquad text Pkt. item Die Bewegungsgleichung am tiefsten Punkt lautet: F_textres F_S - F_g ma_Z. qquad text Pkt. Somit ist die Seilkraft mit a_Z v^/l: F_S mv^/l + mg approx N. qquad text Pkt. item Die Flugbahn entspricht einem horizontalen Wurf d.h. die Flugzeit ermittelt sich aus dem freien Fall: h fracgt^ Rightarrow t sqrtfrachg approx .s. qquad text Pkt. Die horizontale Weite entspricht einer gleichförmigen Bewegung: x_W vt approx .m. qquad text Pkt. Die gesuchte Weite vom linken Ufer entfernt ist: x_tot lsinvarphi + x_W approx .m.qquad text Pkt. item Pkt. center tikzpicture % Geschwindigkeitsdreieck draw dashedthick- -- node above vec v_textres.; draw thick- -- node left vec v_textF-; draw thick- - -- node rightxshiftmm vec v_textT.; % Winkel draw dashed -.- -- ++ .; draw .- arc ::.; node at .-. alpha; tikzpicture center Rechnerisch erhalten wir: sinalpha fracv_Fv_T Rightarrow alpha approx grad. qquad text Pkt. enumerate
Tarzan m kg will einen Fluss im Dschungel in gewohnter Manier überqueren. Hierzu hat er ein lm langes Seil an einer Baumkrone befestigt die sich oberhalb der Flussmitte befindet. Das Seil bildet einen Winkel von varphi grad mit dem Lot auf die Flussoberfläche. Unter den Blicken eines offenbar hungrigen Krokodils lässt sich Tarzan vorsichtig und mit angezogenen Beinen in Richtung des gegenüberligen Ufers hinüberschwingen ohne selber vom Ufer abzustossen. Im tiefsten Punkt der Bahn - genau hm oberhalb der Wasseroberfläche - reist das Seil! center tikzpicturescale. % Ufer links draw very thick -- ++ -- ++-.; draw very thick dashed -. -- ++ -; % Ufer rechts draw very thick -. -- ++ . -- ++; draw very thick dashed -. -- ++ ; % Wasser draw fillCyan drawnone -. rectangle ++ -; % Baum draw brown fillbrown! .. -- ++ -- ++ -..--++ .. -- ++ -. -- ++ -- ++ . -- ++ -.-. -- ++ -.-.-- ++ -.-. -- ++ .. -- ++ -. -- ++ -.-. -- ++ -. -- cycle; % Seil draw very thick Dandelion -- ++ ..; % Tarzan draw grayfillgray +.*+.*. circle .cm; draw thick .. -- ++ .*.*.; draw thick .. -- ++ .*.-.* -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*.+.*. -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*+..+.*.+. circle .cm; % Hilfslinien draw dashed rotate around:.. -- node right fns l ++ ..; draw densely dashedfillwhiterotate around:.. +.*+.*. circle .cm; % Winkel draw .. arc :-:; node at .. tiny varphi; % Höhe h draw - .-. -- node right fns h ++ .; tikzpicture center enumerate item Wie gross ist Tarzans Geschwindigkeit in dem Augenblick in welchem das Seil reisst? Pkt. item Welche Kraft hält also das Seil maximal aus? Pkt. item Wie weit von linken Ufer entfernt landet Tarzan auf der Wasseroberfläche? Pkt. item Tarzan will nun senkrecht zum retten Ufer schwimmen. In stehen Gewässer kann er mit v_T .m/s schwimmen. Der ``crocodile river'' in dem er sich nun befindet fliesst mit v_F m/s senkrecht aus der Blattebene hinaus. In welche Richtung zur Horizontalen muss Tarzan nun schwimmen damit er sich senkrecht zum Ufer bewegt? Skizze und rechnerische Lösung verlangt. Pkt. enumerate
Solution:
enumerate item Energiebilanz lautet: E_pot mgh fracmv^ E_kinqquad text Pkt. wobei h l-cosvarphi Pkt.. Daraus erhalten wir die Geschwindigkeit: v sqrtgl-cosvarphi approx . qquad text Pkt. item Die Bewegungsgleichung am tiefsten Punkt lautet: F_textres F_S - F_g ma_Z. qquad text Pkt. Somit ist die Seilkraft mit a_Z v^/l: F_S mv^/l + mg approx N. qquad text Pkt. item Die Flugbahn entspricht einem horizontalen Wurf d.h. die Flugzeit ermittelt sich aus dem freien Fall: h fracgt^ Rightarrow t sqrtfrachg approx .s. qquad text Pkt. Die horizontale Weite entspricht einer gleichförmigen Bewegung: x_W vt approx .m. qquad text Pkt. Die gesuchte Weite vom linken Ufer entfernt ist: x_tot lsinvarphi + x_W approx .m.qquad text Pkt. item Pkt. center tikzpicture % Geschwindigkeitsdreieck draw dashedthick- -- node above vec v_textres.; draw thick- -- node left vec v_textF-; draw thick- - -- node rightxshiftmm vec v_textT.; % Winkel draw dashed -.- -- ++ .; draw .- arc ::.; node at .-. alpha; tikzpicture center Rechnerisch erhalten wir: sinalpha fracv_Fv_T Rightarrow alpha approx grad. qquad text Pkt. enumerate
Meta Information
Exercise:
Tarzan m kg will einen Fluss im Dschungel in gewohnter Manier überqueren. Hierzu hat er ein lm langes Seil an einer Baumkrone befestigt die sich oberhalb der Flussmitte befindet. Das Seil bildet einen Winkel von varphi grad mit dem Lot auf die Flussoberfläche. Unter den Blicken eines offenbar hungrigen Krokodils lässt sich Tarzan vorsichtig und mit angezogenen Beinen in Richtung des gegenüberligen Ufers hinüberschwingen ohne selber vom Ufer abzustossen. Im tiefsten Punkt der Bahn - genau hm oberhalb der Wasseroberfläche - reist das Seil! center tikzpicturescale. % Ufer links draw very thick -- ++ -- ++-.; draw very thick dashed -. -- ++ -; % Ufer rechts draw very thick -. -- ++ . -- ++; draw very thick dashed -. -- ++ ; % Wasser draw fillCyan drawnone -. rectangle ++ -; % Baum draw brown fillbrown! .. -- ++ -- ++ -..--++ .. -- ++ -. -- ++ -- ++ . -- ++ -.-. -- ++ -.-.-- ++ -.-. -- ++ .. -- ++ -. -- ++ -.-. -- ++ -. -- cycle; % Seil draw very thick Dandelion -- ++ ..; % Tarzan draw grayfillgray +.*+.*. circle .cm; draw thick .. -- ++ .*.*.; draw thick .. -- ++ .*.-.* -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*.+.*. -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*+..+.*.+. circle .cm; % Hilfslinien draw dashed rotate around:.. -- node right fns l ++ ..; draw densely dashedfillwhiterotate around:.. +.*+.*. circle .cm; % Winkel draw .. arc :-:; node at .. tiny varphi; % Höhe h draw - .-. -- node right fns h ++ .; tikzpicture center enumerate item Wie gross ist Tarzans Geschwindigkeit in dem Augenblick in welchem das Seil reisst? Pkt. item Welche Kraft hält also das Seil maximal aus? Pkt. item Wie weit von linken Ufer entfernt landet Tarzan auf der Wasseroberfläche? Pkt. item Tarzan will nun senkrecht zum retten Ufer schwimmen. In stehen Gewässer kann er mit v_T .m/s schwimmen. Der ``crocodile river'' in dem er sich nun befindet fliesst mit v_F m/s senkrecht aus der Blattebene hinaus. In welche Richtung zur Horizontalen muss Tarzan nun schwimmen damit er sich senkrecht zum Ufer bewegt? Skizze und rechnerische Lösung verlangt. Pkt. enumerate
Solution:
enumerate item Energiebilanz lautet: E_pot mgh fracmv^ E_kinqquad text Pkt. wobei h l-cosvarphi Pkt.. Daraus erhalten wir die Geschwindigkeit: v sqrtgl-cosvarphi approx . qquad text Pkt. item Die Bewegungsgleichung am tiefsten Punkt lautet: F_textres F_S - F_g ma_Z. qquad text Pkt. Somit ist die Seilkraft mit a_Z v^/l: F_S mv^/l + mg approx N. qquad text Pkt. item Die Flugbahn entspricht einem horizontalen Wurf d.h. die Flugzeit ermittelt sich aus dem freien Fall: h fracgt^ Rightarrow t sqrtfrachg approx .s. qquad text Pkt. Die horizontale Weite entspricht einer gleichförmigen Bewegung: x_W vt approx .m. qquad text Pkt. Die gesuchte Weite vom linken Ufer entfernt ist: x_tot lsinvarphi + x_W approx .m.qquad text Pkt. item Pkt. center tikzpicture % Geschwindigkeitsdreieck draw dashedthick- -- node above vec v_textres.; draw thick- -- node left vec v_textF-; draw thick- - -- node rightxshiftmm vec v_textT.; % Winkel draw dashed -.- -- ++ .; draw .- arc ::.; node at .-. alpha; tikzpicture center Rechnerisch erhalten wir: sinalpha fracv_Fv_T Rightarrow alpha approx grad. qquad text Pkt. enumerate
Tarzan m kg will einen Fluss im Dschungel in gewohnter Manier überqueren. Hierzu hat er ein lm langes Seil an einer Baumkrone befestigt die sich oberhalb der Flussmitte befindet. Das Seil bildet einen Winkel von varphi grad mit dem Lot auf die Flussoberfläche. Unter den Blicken eines offenbar hungrigen Krokodils lässt sich Tarzan vorsichtig und mit angezogenen Beinen in Richtung des gegenüberligen Ufers hinüberschwingen ohne selber vom Ufer abzustossen. Im tiefsten Punkt der Bahn - genau hm oberhalb der Wasseroberfläche - reist das Seil! center tikzpicturescale. % Ufer links draw very thick -- ++ -- ++-.; draw very thick dashed -. -- ++ -; % Ufer rechts draw very thick -. -- ++ . -- ++; draw very thick dashed -. -- ++ ; % Wasser draw fillCyan drawnone -. rectangle ++ -; % Baum draw brown fillbrown! .. -- ++ -- ++ -..--++ .. -- ++ -. -- ++ -- ++ . -- ++ -.-. -- ++ -.-.-- ++ -.-. -- ++ .. -- ++ -. -- ++ -.-. -- ++ -. -- cycle; % Seil draw very thick Dandelion -- ++ ..; % Tarzan draw grayfillgray +.*+.*. circle .cm; draw thick .. -- ++ .*.*.; draw thick .. -- ++ .*.-.* -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*.+.*. -- ++ .*.-.*; draw thick .+.*+..+.*.+. circle .cm; % Hilfslinien draw dashed rotate around:.. -- node right fns l ++ ..; draw densely dashedfillwhiterotate around:.. +.*+.*. circle .cm; % Winkel draw .. arc :-:; node at .. tiny varphi; % Höhe h draw - .-. -- node right fns h ++ .; tikzpicture center enumerate item Wie gross ist Tarzans Geschwindigkeit in dem Augenblick in welchem das Seil reisst? Pkt. item Welche Kraft hält also das Seil maximal aus? Pkt. item Wie weit von linken Ufer entfernt landet Tarzan auf der Wasseroberfläche? Pkt. item Tarzan will nun senkrecht zum retten Ufer schwimmen. In stehen Gewässer kann er mit v_T .m/s schwimmen. Der ``crocodile river'' in dem er sich nun befindet fliesst mit v_F m/s senkrecht aus der Blattebene hinaus. In welche Richtung zur Horizontalen muss Tarzan nun schwimmen damit er sich senkrecht zum Ufer bewegt? Skizze und rechnerische Lösung verlangt. Pkt. enumerate
Solution:
enumerate item Energiebilanz lautet: E_pot mgh fracmv^ E_kinqquad text Pkt. wobei h l-cosvarphi Pkt.. Daraus erhalten wir die Geschwindigkeit: v sqrtgl-cosvarphi approx . qquad text Pkt. item Die Bewegungsgleichung am tiefsten Punkt lautet: F_textres F_S - F_g ma_Z. qquad text Pkt. Somit ist die Seilkraft mit a_Z v^/l: F_S mv^/l + mg approx N. qquad text Pkt. item Die Flugbahn entspricht einem horizontalen Wurf d.h. die Flugzeit ermittelt sich aus dem freien Fall: h fracgt^ Rightarrow t sqrtfrachg approx .s. qquad text Pkt. Die horizontale Weite entspricht einer gleichförmigen Bewegung: x_W vt approx .m. qquad text Pkt. Die gesuchte Weite vom linken Ufer entfernt ist: x_tot lsinvarphi + x_W approx .m.qquad text Pkt. item Pkt. center tikzpicture % Geschwindigkeitsdreieck draw dashedthick- -- node above vec v_textres.; draw thick- -- node left vec v_textF-; draw thick- - -- node rightxshiftmm vec v_textT.; % Winkel draw dashed -.- -- ++ .; draw .- arc ::.; node at .-. alpha; tikzpicture center Rechnerisch erhalten wir: sinalpha fracv_Fv_T Rightarrow alpha approx grad. qquad text Pkt. enumerate
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