Tomahawk-Wurf
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
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That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Ein Tomahawk glqq Indianer-Axtgrqq werde gegen einen Baum geworfen. Er verlasse die Hand des Werfers unter einem alpO Winkel in ha Höhe über dem Boden und bleibe genau hb über dem Boden im sx entfernten Baum stecken. Der Tomahawk soll aus einem Holzstab mit l Länge und mh Masse sowie aus einem Steinquader b times a times c ms besteh idealisiert werden. Der Holzstab gehe nicht durch den Steinquader hindurch. center tikzpicture %scopexshiftcm yshift.cm scale %filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; %filldrawcolorGray -.. rectangle ..; %drawblack thick -..--..; %drawblack thick -..--..; %scope %-.*x^+.*x+. scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scope %filldrawcolorbrown rectangle .; %filldrawcolorYellowGreen rectangle -.; %drawForestGreen --; foreach w/f in ././././ fill brown!f!black trunk . ++-w/ rectangle +w; fillForestGreen plotsmoothdomain-.: samples x.+.*rnd |- -.-.; %foreach n/f in ././/./././ % fill green!f!black treetop ellipse n/. and n; % scope % Start: End: Anfangswinkel: degree bzw. . drawcolorblue dashed domain: plot x .-.*x*x+.*x+.; drawredstealth - .--. nodemidway above rotate ha; drawredstealth - .--. nodemidway below rotate hb; drawredstealth - .--. nodemidway below sx; node at .-. scriptsize TitextitkZ; tikzpicture center abcliste abc Wie weit über dem Boden befindet sich der höchste Punkt der Flugbahn? abc Wie gross muss die -- nach dem Verlassen der Hand konstante -- Drehgeschwindigkeit des Tomahawks sein damit er bis zum Baum genau zwei Umdrehungen macht? abc Wie gross ist das Trägheitsmoment des Tomahawks bezüglich einer rechtwinklig zur Zei-chen-ebne stehen Achse durch seinen Schwerpunkt? abcliste
Solution:
abcliste abc Es gelten für die x- bzw. die y-Komponente der Bewegung: s_x v_x t v_ cosalpha t s_y fracgt^ + v_y t + s_ fracgt^ + v_sinalpha t + s_ Die Dauer der gesamten Wurfbewegung erhält man aus diesen Bewegungsgleichungen. Löst man diejenige für die x-Richtung nach v_ auf und substituiert in derjenigen für die y-Richtung so erhält man: s_y fracgt^ + s_x tanalpha t sqrtfracg lefts_y-s_xtanalpha right t Die Anfangsgeschwindigkeit beträgt demnach: v_ fracs_xt cosalpha vz Das Tomahawk erreicht also ab der Abwurfhöhe s_h' fracv_y^g fracqtyv_ sinalpha^g sph zusätzliche Höhe. Total also sht. abc Der Tomahawk hat omega frac pit om T fract T f fracT f Drehgeschwindigkeit. abc Die Schwerpunktskoordinate entlang des Holzstabes liegt vom Ende des Steines weg gerechnet bei: sscxS fracM _i^ m_ix_i fracTecMC left frac TeclC TecmhC + leftTeclC+fracTeccCright TecmsC right Tecxs Das Trägheitsmoment bezüglich einer Achse durch diesen Punkt ist: J sscJh + sscJs frac sscmh ell^ + sscmhsscah^ + frac sscms b^+c^ + sscmssscas^ Jx abcliste
Ein Tomahawk glqq Indianer-Axtgrqq werde gegen einen Baum geworfen. Er verlasse die Hand des Werfers unter einem alpO Winkel in ha Höhe über dem Boden und bleibe genau hb über dem Boden im sx entfernten Baum stecken. Der Tomahawk soll aus einem Holzstab mit l Länge und mh Masse sowie aus einem Steinquader b times a times c ms besteh idealisiert werden. Der Holzstab gehe nicht durch den Steinquader hindurch. center tikzpicture %scopexshiftcm yshift.cm scale %filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; %filldrawcolorGray -.. rectangle ..; %drawblack thick -..--..; %drawblack thick -..--..; %scope %-.*x^+.*x+. scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scope %filldrawcolorbrown rectangle .; %filldrawcolorYellowGreen rectangle -.; %drawForestGreen --; foreach w/f in ././././ fill brown!f!black trunk . ++-w/ rectangle +w; fillForestGreen plotsmoothdomain-.: samples x.+.*rnd |- -.-.; %foreach n/f in ././/./././ % fill green!f!black treetop ellipse n/. and n; % scope % Start: End: Anfangswinkel: degree bzw. . drawcolorblue dashed domain: plot x .-.*x*x+.*x+.; drawredstealth - .--. nodemidway above rotate ha; drawredstealth - .--. nodemidway below rotate hb; drawredstealth - .--. nodemidway below sx; node at .-. scriptsize TitextitkZ; tikzpicture center abcliste abc Wie weit über dem Boden befindet sich der höchste Punkt der Flugbahn? abc Wie gross muss die -- nach dem Verlassen der Hand konstante -- Drehgeschwindigkeit des Tomahawks sein damit er bis zum Baum genau zwei Umdrehungen macht? abc Wie gross ist das Trägheitsmoment des Tomahawks bezüglich einer rechtwinklig zur Zei-chen-ebne stehen Achse durch seinen Schwerpunkt? abcliste
Solution:
abcliste abc Es gelten für die x- bzw. die y-Komponente der Bewegung: s_x v_x t v_ cosalpha t s_y fracgt^ + v_y t + s_ fracgt^ + v_sinalpha t + s_ Die Dauer der gesamten Wurfbewegung erhält man aus diesen Bewegungsgleichungen. Löst man diejenige für die x-Richtung nach v_ auf und substituiert in derjenigen für die y-Richtung so erhält man: s_y fracgt^ + s_x tanalpha t sqrtfracg lefts_y-s_xtanalpha right t Die Anfangsgeschwindigkeit beträgt demnach: v_ fracs_xt cosalpha vz Das Tomahawk erreicht also ab der Abwurfhöhe s_h' fracv_y^g fracqtyv_ sinalpha^g sph zusätzliche Höhe. Total also sht. abc Der Tomahawk hat omega frac pit om T fract T f fracT f Drehgeschwindigkeit. abc Die Schwerpunktskoordinate entlang des Holzstabes liegt vom Ende des Steines weg gerechnet bei: sscxS fracM _i^ m_ix_i fracTecMC left frac TeclC TecmhC + leftTeclC+fracTeccCright TecmsC right Tecxs Das Trägheitsmoment bezüglich einer Achse durch diesen Punkt ist: J sscJh + sscJs frac sscmh ell^ + sscmhsscah^ + frac sscms b^+c^ + sscmssscas^ Jx abcliste
Meta Information
Exercise:
Ein Tomahawk glqq Indianer-Axtgrqq werde gegen einen Baum geworfen. Er verlasse die Hand des Werfers unter einem alpO Winkel in ha Höhe über dem Boden und bleibe genau hb über dem Boden im sx entfernten Baum stecken. Der Tomahawk soll aus einem Holzstab mit l Länge und mh Masse sowie aus einem Steinquader b times a times c ms besteh idealisiert werden. Der Holzstab gehe nicht durch den Steinquader hindurch. center tikzpicture %scopexshiftcm yshift.cm scale %filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; %filldrawcolorGray -.. rectangle ..; %drawblack thick -..--..; %drawblack thick -..--..; %scope %-.*x^+.*x+. scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scope %filldrawcolorbrown rectangle .; %filldrawcolorYellowGreen rectangle -.; %drawForestGreen --; foreach w/f in ././././ fill brown!f!black trunk . ++-w/ rectangle +w; fillForestGreen plotsmoothdomain-.: samples x.+.*rnd |- -.-.; %foreach n/f in ././/./././ % fill green!f!black treetop ellipse n/. and n; % scope % Start: End: Anfangswinkel: degree bzw. . drawcolorblue dashed domain: plot x .-.*x*x+.*x+.; drawredstealth - .--. nodemidway above rotate ha; drawredstealth - .--. nodemidway below rotate hb; drawredstealth - .--. nodemidway below sx; node at .-. scriptsize TitextitkZ; tikzpicture center abcliste abc Wie weit über dem Boden befindet sich der höchste Punkt der Flugbahn? abc Wie gross muss die -- nach dem Verlassen der Hand konstante -- Drehgeschwindigkeit des Tomahawks sein damit er bis zum Baum genau zwei Umdrehungen macht? abc Wie gross ist das Trägheitsmoment des Tomahawks bezüglich einer rechtwinklig zur Zei-chen-ebne stehen Achse durch seinen Schwerpunkt? abcliste
Solution:
abcliste abc Es gelten für die x- bzw. die y-Komponente der Bewegung: s_x v_x t v_ cosalpha t s_y fracgt^ + v_y t + s_ fracgt^ + v_sinalpha t + s_ Die Dauer der gesamten Wurfbewegung erhält man aus diesen Bewegungsgleichungen. Löst man diejenige für die x-Richtung nach v_ auf und substituiert in derjenigen für die y-Richtung so erhält man: s_y fracgt^ + s_x tanalpha t sqrtfracg lefts_y-s_xtanalpha right t Die Anfangsgeschwindigkeit beträgt demnach: v_ fracs_xt cosalpha vz Das Tomahawk erreicht also ab der Abwurfhöhe s_h' fracv_y^g fracqtyv_ sinalpha^g sph zusätzliche Höhe. Total also sht. abc Der Tomahawk hat omega frac pit om T fract T f fracT f Drehgeschwindigkeit. abc Die Schwerpunktskoordinate entlang des Holzstabes liegt vom Ende des Steines weg gerechnet bei: sscxS fracM _i^ m_ix_i fracTecMC left frac TeclC TecmhC + leftTeclC+fracTeccCright TecmsC right Tecxs Das Trägheitsmoment bezüglich einer Achse durch diesen Punkt ist: J sscJh + sscJs frac sscmh ell^ + sscmhsscah^ + frac sscms b^+c^ + sscmssscas^ Jx abcliste
Ein Tomahawk glqq Indianer-Axtgrqq werde gegen einen Baum geworfen. Er verlasse die Hand des Werfers unter einem alpO Winkel in ha Höhe über dem Boden und bleibe genau hb über dem Boden im sx entfernten Baum stecken. Der Tomahawk soll aus einem Holzstab mit l Länge und mh Masse sowie aus einem Steinquader b times a times c ms besteh idealisiert werden. Der Holzstab gehe nicht durch den Steinquader hindurch. center tikzpicture %scopexshiftcm yshift.cm scale %filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; %filldrawcolorGray -.. rectangle ..; %drawblack thick -..--..; %drawblack thick -..--..; %scope %-.*x^+.*x+. scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshiftcm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorwhite!!black -. rectangle ..; filldrawcolorwhite!!black -.. rectangle ..; scope scopexshift.cm yshift.cm rotate around-:. filldrawcolorMahogany -. rectangle ..; filldrawcolorGray -.. rectangle ..; scope scope %filldrawcolorbrown rectangle .; %filldrawcolorYellowGreen rectangle -.; %drawForestGreen --; foreach w/f in ././././ fill brown!f!black trunk . ++-w/ rectangle +w; fillForestGreen plotsmoothdomain-.: samples x.+.*rnd |- -.-.; %foreach n/f in ././/./././ % fill green!f!black treetop ellipse n/. and n; % scope % Start: End: Anfangswinkel: degree bzw. . drawcolorblue dashed domain: plot x .-.*x*x+.*x+.; drawredstealth - .--. nodemidway above rotate ha; drawredstealth - .--. nodemidway below rotate hb; drawredstealth - .--. nodemidway below sx; node at .-. scriptsize TitextitkZ; tikzpicture center abcliste abc Wie weit über dem Boden befindet sich der höchste Punkt der Flugbahn? abc Wie gross muss die -- nach dem Verlassen der Hand konstante -- Drehgeschwindigkeit des Tomahawks sein damit er bis zum Baum genau zwei Umdrehungen macht? abc Wie gross ist das Trägheitsmoment des Tomahawks bezüglich einer rechtwinklig zur Zei-chen-ebne stehen Achse durch seinen Schwerpunkt? abcliste
Solution:
abcliste abc Es gelten für die x- bzw. die y-Komponente der Bewegung: s_x v_x t v_ cosalpha t s_y fracgt^ + v_y t + s_ fracgt^ + v_sinalpha t + s_ Die Dauer der gesamten Wurfbewegung erhält man aus diesen Bewegungsgleichungen. Löst man diejenige für die x-Richtung nach v_ auf und substituiert in derjenigen für die y-Richtung so erhält man: s_y fracgt^ + s_x tanalpha t sqrtfracg lefts_y-s_xtanalpha right t Die Anfangsgeschwindigkeit beträgt demnach: v_ fracs_xt cosalpha vz Das Tomahawk erreicht also ab der Abwurfhöhe s_h' fracv_y^g fracqtyv_ sinalpha^g sph zusätzliche Höhe. Total also sht. abc Der Tomahawk hat omega frac pit om T fract T f fracT f Drehgeschwindigkeit. abc Die Schwerpunktskoordinate entlang des Holzstabes liegt vom Ende des Steines weg gerechnet bei: sscxS fracM _i^ m_ix_i fracTecMC left frac TeclC TecmhC + leftTeclC+fracTeccCright TecmsC right Tecxs Das Trägheitsmoment bezüglich einer Achse durch diesen Punkt ist: J sscJh + sscJs frac sscmh ell^ + sscmhsscah^ + frac sscms b^+c^ + sscmssscas^ Jx abcliste
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