James Bond I
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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Exercise:
In Goldeneye springt James Bond von einer Staumauer von m Höhe mit einem Bungee Seil hinunter. Lässt man währ der Szene eine Uhr laufen dann fällt James Bond etwa s frei. Ist diese Szene realistisch? Belegen Sie Ihre Antworten mit Zahlen. Maximale Bremsbeschleunigung durch den Luftwiderstand ist .^.
Solution:
Diese Szene ist nicht realistisch. Nimmt man den freien Fall an dann müsste er in dieser Zeit etwa h fracgt^ approx m fallen. Da die Luft ihn abbremst können wir den Luftwiderstand abschätzen oder die Bremsbeschleunigung: h_ fracat'^ myRarrow a frach_t^ approx .^ Damit erhalten wir eine Bremsbeschleunigung von g - a approx .^. Was viel grösser ist als die maximale Bremsbeschleunigung der Luft. Also weiterhin unrealistisch.
In Goldeneye springt James Bond von einer Staumauer von m Höhe mit einem Bungee Seil hinunter. Lässt man währ der Szene eine Uhr laufen dann fällt James Bond etwa s frei. Ist diese Szene realistisch? Belegen Sie Ihre Antworten mit Zahlen. Maximale Bremsbeschleunigung durch den Luftwiderstand ist .^.
Solution:
Diese Szene ist nicht realistisch. Nimmt man den freien Fall an dann müsste er in dieser Zeit etwa h fracgt^ approx m fallen. Da die Luft ihn abbremst können wir den Luftwiderstand abschätzen oder die Bremsbeschleunigung: h_ fracat'^ myRarrow a frach_t^ approx .^ Damit erhalten wir eine Bremsbeschleunigung von g - a approx .^. Was viel grösser ist als die maximale Bremsbeschleunigung der Luft. Also weiterhin unrealistisch.
Meta Information
Exercise:
In Goldeneye springt James Bond von einer Staumauer von m Höhe mit einem Bungee Seil hinunter. Lässt man währ der Szene eine Uhr laufen dann fällt James Bond etwa s frei. Ist diese Szene realistisch? Belegen Sie Ihre Antworten mit Zahlen. Maximale Bremsbeschleunigung durch den Luftwiderstand ist .^.
Solution:
Diese Szene ist nicht realistisch. Nimmt man den freien Fall an dann müsste er in dieser Zeit etwa h fracgt^ approx m fallen. Da die Luft ihn abbremst können wir den Luftwiderstand abschätzen oder die Bremsbeschleunigung: h_ fracat'^ myRarrow a frach_t^ approx .^ Damit erhalten wir eine Bremsbeschleunigung von g - a approx .^. Was viel grösser ist als die maximale Bremsbeschleunigung der Luft. Also weiterhin unrealistisch.
In Goldeneye springt James Bond von einer Staumauer von m Höhe mit einem Bungee Seil hinunter. Lässt man währ der Szene eine Uhr laufen dann fällt James Bond etwa s frei. Ist diese Szene realistisch? Belegen Sie Ihre Antworten mit Zahlen. Maximale Bremsbeschleunigung durch den Luftwiderstand ist .^.
Solution:
Diese Szene ist nicht realistisch. Nimmt man den freien Fall an dann müsste er in dieser Zeit etwa h fracgt^ approx m fallen. Da die Luft ihn abbremst können wir den Luftwiderstand abschätzen oder die Bremsbeschleunigung: h_ fracat'^ myRarrow a frach_t^ approx .^ Damit erhalten wir eine Bremsbeschleunigung von g - a approx .^. Was viel grösser ist als die maximale Bremsbeschleunigung der Luft. Also weiterhin unrealistisch.
Contained in these collections
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Steinwurf von Brücke | rb | tags |
| Fallschirmsprung - Simulation | cm | tags |
| Brunnentiefe | cm | tags |
| Fallender Stein | cm | tags |
| Dreierseilschaft | rb | tags |
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| Steinwurf von Brücke | rb | tags |
| Fallschirmsprung - Simulation | cm | tags |
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| Fallender Stein | cm | tags |
| Dreierseilschaft | rb | tags |
| Sprung ins Wasser | cm | tags |
| Fallgesetze | pw | tags |
| Realistischer Ball | cm | tags |
| Fallengelassener Stein | pw | tags |
| Fallschutzplatten auf Kinderspielplätzen | uz | tags |
| Zwei Steine fallen lassen | Lie | tags |
| Weltrekord im Klippenspringen | uz | tags |
| Freier Fall mit Energiesatz | uz | tags |
| Frei fallender Körper | uz | tags |
| Körper nach unten schleudern | uz | tags |
| Körper nach unten schleudern | uz | tags |
| Brunnenschacht | sn | tags |
| Fallender Ball | uz | tags |
| Hilfspaket abwerfen | rb | tags |
| Abwurf eines Pakets | aej | tags |
| Abwurf eines Hilfspakets | uz | tags |
| Alter Kugelstoss-Weltrekord | uz | tags |
| Stein von Brücke werfen | uz | tags |
| Ballwurf von Dach | uz | tags |

