Bogenschütze
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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Exercise:
Ein Bogenschütze möchte ins Schwarze treffen. Nehmen wir an dass beim Abschuss der Pfeil und das Schwarze auf gleicher Höhe sind also horizontal. enumerate item Um wie viel verfehlt der Pfeil das Ziel in vertikaler Richtung falls die Zielscheibe s m entfernt ist und der Bogen mit a m/s^ währ Delta t .s beschleunigt wird. Vernachlässigen Sie die Beschleunigungsstrecke. item Unter welchem Winkel alpha zur Horizontalen muss er abschiessen wenn er treffen möchte? Die Pfeilspitze ist nach der Beschleunigungsphase auf gleicher Höhe wie das Schwarze. enumerate
Solution:
enumerate item Die Anfangsgeschwindigkeit des Pfeils ist: v_ v_x aDelta t m/s damit ist die Zeit die der Pfeil benötigt um die Zielscheibe zu treffen t fracsv_x .s. In dieser Zeit fällt der Pfeil im freien Fall d.h. Delta s fracgt^ approx .m. item Mit der Formel für die Wurfweite erhält man die Gleichung: s fracv_^ sinalphag Rightarrow alpha fracarcsinleftfracsgv_^right approx .grad. enumerate
Ein Bogenschütze möchte ins Schwarze treffen. Nehmen wir an dass beim Abschuss der Pfeil und das Schwarze auf gleicher Höhe sind also horizontal. enumerate item Um wie viel verfehlt der Pfeil das Ziel in vertikaler Richtung falls die Zielscheibe s m entfernt ist und der Bogen mit a m/s^ währ Delta t .s beschleunigt wird. Vernachlässigen Sie die Beschleunigungsstrecke. item Unter welchem Winkel alpha zur Horizontalen muss er abschiessen wenn er treffen möchte? Die Pfeilspitze ist nach der Beschleunigungsphase auf gleicher Höhe wie das Schwarze. enumerate
Solution:
enumerate item Die Anfangsgeschwindigkeit des Pfeils ist: v_ v_x aDelta t m/s damit ist die Zeit die der Pfeil benötigt um die Zielscheibe zu treffen t fracsv_x .s. In dieser Zeit fällt der Pfeil im freien Fall d.h. Delta s fracgt^ approx .m. item Mit der Formel für die Wurfweite erhält man die Gleichung: s fracv_^ sinalphag Rightarrow alpha fracarcsinleftfracsgv_^right approx .grad. enumerate
Meta Information
Exercise:
Ein Bogenschütze möchte ins Schwarze treffen. Nehmen wir an dass beim Abschuss der Pfeil und das Schwarze auf gleicher Höhe sind also horizontal. enumerate item Um wie viel verfehlt der Pfeil das Ziel in vertikaler Richtung falls die Zielscheibe s m entfernt ist und der Bogen mit a m/s^ währ Delta t .s beschleunigt wird. Vernachlässigen Sie die Beschleunigungsstrecke. item Unter welchem Winkel alpha zur Horizontalen muss er abschiessen wenn er treffen möchte? Die Pfeilspitze ist nach der Beschleunigungsphase auf gleicher Höhe wie das Schwarze. enumerate
Solution:
enumerate item Die Anfangsgeschwindigkeit des Pfeils ist: v_ v_x aDelta t m/s damit ist die Zeit die der Pfeil benötigt um die Zielscheibe zu treffen t fracsv_x .s. In dieser Zeit fällt der Pfeil im freien Fall d.h. Delta s fracgt^ approx .m. item Mit der Formel für die Wurfweite erhält man die Gleichung: s fracv_^ sinalphag Rightarrow alpha fracarcsinleftfracsgv_^right approx .grad. enumerate
Ein Bogenschütze möchte ins Schwarze treffen. Nehmen wir an dass beim Abschuss der Pfeil und das Schwarze auf gleicher Höhe sind also horizontal. enumerate item Um wie viel verfehlt der Pfeil das Ziel in vertikaler Richtung falls die Zielscheibe s m entfernt ist und der Bogen mit a m/s^ währ Delta t .s beschleunigt wird. Vernachlässigen Sie die Beschleunigungsstrecke. item Unter welchem Winkel alpha zur Horizontalen muss er abschiessen wenn er treffen möchte? Die Pfeilspitze ist nach der Beschleunigungsphase auf gleicher Höhe wie das Schwarze. enumerate
Solution:
enumerate item Die Anfangsgeschwindigkeit des Pfeils ist: v_ v_x aDelta t m/s damit ist die Zeit die der Pfeil benötigt um die Zielscheibe zu treffen t fracsv_x .s. In dieser Zeit fällt der Pfeil im freien Fall d.h. Delta s fracgt^ approx .m. item Mit der Formel für die Wurfweite erhält man die Gleichung: s fracv_^ sinalphag Rightarrow alpha fracarcsinleftfracsgv_^right approx .grad. enumerate
Contained in these collections
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Klippenspringer | rb | tags |
| Flugzeugabsturz II | cm | tags |
| Rollende Kugel auf Tisch (II) | rb | tags |
| Klippenspringer (II) | rb | tags |
| Am Boden landen | cm | tags |
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| Klippenspringer | rb | tags |
| Flugzeugabsturz II | cm | tags |
| Rollende Kugel auf Tisch (II) | rb | tags |
| Klippenspringer (II) | rb | tags |
| Am Boden landen | cm | tags |
| Ball rollt vom Tisch | cm | tags |
| Auto fällt | cm | tags |
| Wasserstrahl | cm | tags |
| Wasserdüse | rb | tags |
| Löschflugzeug | cm | tags |
| Greifvogel | cm | tags |
| Bogenschütze | uz | title |
| Erweiterung des Sprungbeckens | cm | tags |
| Horizontalgeschwindigkeit | uz | tags |
| Abwurf eines Pakets | aej | tags |
| Hilfspaket abwerfen | rb | tags |
| Ballwurf von Dach | uz | tags |
| Abwurf eines Hilfspakets | uz | tags |
| Horizontal abgeschossen | uz | tags |
| Horizontal abgeschossen | uz | tags |

