Schuss auf Platte
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
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Exercise:
Ein eher spektakuläres Experiment zum Schiefen Wurf sieht folgermassen aus: Mit einer Kanone wird auf eine in der Höhe aufgehängte Platte gezielt. Im Moment des Abschusses der Kugel wird elektronisch die Platte fallen gelassen. Die Kugel trifft die Platte in jedem Fall -- egal wie gross die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel ist. Einzige Voraussetzung: Sie muss so gross sein dass die Kugel trifft bevor die Platte den Boden erreicht. Erkläre anschaulich und auch für einen Laien verständlich warum die Kugel die Platte trifft. Antworte mit höchstens ganzen Sätzen.
Solution:
itemize item Angenommen es gäbe keine Erdanziehung so würde die Platte im Moment des glqq fallenlassensgrqq sich nicht dem Erdboden zubewegen sondern einfach stehen bleiben. Die Kugel würde sie selbstverständlich treffen -- auch sie würde ja nicht von der Erde angezogen werden sondern einfach geradlinig aufwärts weiterfliegen. item Die Erdanziehung beeinflusst die x-Bewegung der Kugel nicht. In y-Richtung werden Platte und Kugel gleichermassen beeinflusst. item Das heisst: Sowohl Platte als auch Kugel werden von der Erde gleich weit nicht absolut zu verstehen nach unten bewegt in derselben Zeit. itemize
Ein eher spektakuläres Experiment zum Schiefen Wurf sieht folgermassen aus: Mit einer Kanone wird auf eine in der Höhe aufgehängte Platte gezielt. Im Moment des Abschusses der Kugel wird elektronisch die Platte fallen gelassen. Die Kugel trifft die Platte in jedem Fall -- egal wie gross die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel ist. Einzige Voraussetzung: Sie muss so gross sein dass die Kugel trifft bevor die Platte den Boden erreicht. Erkläre anschaulich und auch für einen Laien verständlich warum die Kugel die Platte trifft. Antworte mit höchstens ganzen Sätzen.
Solution:
itemize item Angenommen es gäbe keine Erdanziehung so würde die Platte im Moment des glqq fallenlassensgrqq sich nicht dem Erdboden zubewegen sondern einfach stehen bleiben. Die Kugel würde sie selbstverständlich treffen -- auch sie würde ja nicht von der Erde angezogen werden sondern einfach geradlinig aufwärts weiterfliegen. item Die Erdanziehung beeinflusst die x-Bewegung der Kugel nicht. In y-Richtung werden Platte und Kugel gleichermassen beeinflusst. item Das heisst: Sowohl Platte als auch Kugel werden von der Erde gleich weit nicht absolut zu verstehen nach unten bewegt in derselben Zeit. itemize
Meta Information
Exercise:
Ein eher spektakuläres Experiment zum Schiefen Wurf sieht folgermassen aus: Mit einer Kanone wird auf eine in der Höhe aufgehängte Platte gezielt. Im Moment des Abschusses der Kugel wird elektronisch die Platte fallen gelassen. Die Kugel trifft die Platte in jedem Fall -- egal wie gross die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel ist. Einzige Voraussetzung: Sie muss so gross sein dass die Kugel trifft bevor die Platte den Boden erreicht. Erkläre anschaulich und auch für einen Laien verständlich warum die Kugel die Platte trifft. Antworte mit höchstens ganzen Sätzen.
Solution:
itemize item Angenommen es gäbe keine Erdanziehung so würde die Platte im Moment des glqq fallenlassensgrqq sich nicht dem Erdboden zubewegen sondern einfach stehen bleiben. Die Kugel würde sie selbstverständlich treffen -- auch sie würde ja nicht von der Erde angezogen werden sondern einfach geradlinig aufwärts weiterfliegen. item Die Erdanziehung beeinflusst die x-Bewegung der Kugel nicht. In y-Richtung werden Platte und Kugel gleichermassen beeinflusst. item Das heisst: Sowohl Platte als auch Kugel werden von der Erde gleich weit nicht absolut zu verstehen nach unten bewegt in derselben Zeit. itemize
Ein eher spektakuläres Experiment zum Schiefen Wurf sieht folgermassen aus: Mit einer Kanone wird auf eine in der Höhe aufgehängte Platte gezielt. Im Moment des Abschusses der Kugel wird elektronisch die Platte fallen gelassen. Die Kugel trifft die Platte in jedem Fall -- egal wie gross die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel ist. Einzige Voraussetzung: Sie muss so gross sein dass die Kugel trifft bevor die Platte den Boden erreicht. Erkläre anschaulich und auch für einen Laien verständlich warum die Kugel die Platte trifft. Antworte mit höchstens ganzen Sätzen.
Solution:
itemize item Angenommen es gäbe keine Erdanziehung so würde die Platte im Moment des glqq fallenlassensgrqq sich nicht dem Erdboden zubewegen sondern einfach stehen bleiben. Die Kugel würde sie selbstverständlich treffen -- auch sie würde ja nicht von der Erde angezogen werden sondern einfach geradlinig aufwärts weiterfliegen. item Die Erdanziehung beeinflusst die x-Bewegung der Kugel nicht. In y-Richtung werden Platte und Kugel gleichermassen beeinflusst. item Das heisst: Sowohl Platte als auch Kugel werden von der Erde gleich weit nicht absolut zu verstehen nach unten bewegt in derselben Zeit. itemize
Contained in these collections
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Ins Fenster werfen | uz | tags |
| Kurzaufgaben | uz | tags |
| Abschusswinkel | uz | tags |
| Scheitelpunkt | uz | tags |
| Höhe und Weite von Wasserstrahl | uz | tags |
Similar exercises (25)
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Ins Fenster werfen | uz | tags |
| Kurzaufgaben | uz | tags |
| Abschusswinkel | uz | tags |
| Scheitelpunkt | uz | tags |
| Höhe und Weite von Wasserstrahl | uz | tags |
| Stein geschleudert | uz | tags |
| Kurzaufgaben | uz | tags |
| Ballweitwurf | uz | tags |
| Abschlaggeschwindigkeit beim Golfen | uz | tags |
| Dauer des Schlüsselbund-Fluges | uz | tags |
| Abwurfwinkel für Scheitelpunkthöhe | uz | tags |
| Abwurfwinkel für Scheitelpunktsentfernung | uz | tags |
| Ballwurf von Dach | uz | tags |
| Alter Kugelstoss-Weltrekord | uz | tags |
| Weitwurf mit Energie | uz | tags |
| Wasserschlauch | uz | tags |
| Anfangsgeschwindigkeit der Wurfbewegung | uz | tags |
| Entfernung Abschusspunkt-Ziel | uz | tags |
| Schuss von hohem Gebäude | uz | tags |
| Geschwindigkeit von Projektil | uz | tags |
| Wurfweite vs. Wurfhöhe | uz | tags |
| Dauer der Wurfbewegung | uz | tags |
| Bahngeschwindigkeit von horizontal abgeschossenem Projektil | uz | tags |
| Horizontal abgeschossen | uz | tags |
| MC Horizontaler Wurf | uz | tags |

