Biathlet
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
Video
\(\LaTeX\)
No explanation / solution video to this exercise has yet been created.
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Exercise:
Ein Biathlet kommt an de Schiessstand und muss dort auf fünf Scheiben schiessen. Für jeden Fehlschuss wird der Laufzeit eine Minute Strafzeit hinzugerechnet. Der Biathlet hat erfahrugsgemäss eine Treffsicherheit von % pro Schuss. Mit welcher Wahrscheinlichkeit... abcliste abc ...hat er höchstens einen Fehlschuss. abc ...bekommt er genau eine Minute Strafzeit. abc ...bekommt er mindestens eine Minute Strafzeit. abcliste
Solution:
abcliste abc Man bezeichnet einen Treffer mit einen Fehlschuss mit . Dann ergeben sich für die Wahrscheinlichkeit höchstens einen Fehlschuss zu haben folge Optionen: P; ; ; ; ; .^ + .^ . &approx % abc Eine Minute Strafzeit bekommt er bei genau einem Fehlschuss also gilt: P; ; ; ; .^ . &approx % abc Keyword glqq mindestensgrqq am einfachsten lösbar mit dem Gegenereignis also die Wahrscheinlichkeit keine Strafzeit zu bekommen da es ja nicht möglich ist weniger als eine Minute Strafzeit zu erhalten. Es gilt somit für das Gegenereignis: P .^ Damit folgt für das gewünschte Ereignis: PC -PoverlineC -P -.^ &approx % abcliste
Ein Biathlet kommt an de Schiessstand und muss dort auf fünf Scheiben schiessen. Für jeden Fehlschuss wird der Laufzeit eine Minute Strafzeit hinzugerechnet. Der Biathlet hat erfahrugsgemäss eine Treffsicherheit von % pro Schuss. Mit welcher Wahrscheinlichkeit... abcliste abc ...hat er höchstens einen Fehlschuss. abc ...bekommt er genau eine Minute Strafzeit. abc ...bekommt er mindestens eine Minute Strafzeit. abcliste
Solution:
abcliste abc Man bezeichnet einen Treffer mit einen Fehlschuss mit . Dann ergeben sich für die Wahrscheinlichkeit höchstens einen Fehlschuss zu haben folge Optionen: P; ; ; ; ; .^ + .^ . &approx % abc Eine Minute Strafzeit bekommt er bei genau einem Fehlschuss also gilt: P; ; ; ; .^ . &approx % abc Keyword glqq mindestensgrqq am einfachsten lösbar mit dem Gegenereignis also die Wahrscheinlichkeit keine Strafzeit zu bekommen da es ja nicht möglich ist weniger als eine Minute Strafzeit zu erhalten. Es gilt somit für das Gegenereignis: P .^ Damit folgt für das gewünschte Ereignis: PC -PoverlineC -P -.^ &approx % abcliste
Meta Information
Exercise:
Ein Biathlet kommt an de Schiessstand und muss dort auf fünf Scheiben schiessen. Für jeden Fehlschuss wird der Laufzeit eine Minute Strafzeit hinzugerechnet. Der Biathlet hat erfahrugsgemäss eine Treffsicherheit von % pro Schuss. Mit welcher Wahrscheinlichkeit... abcliste abc ...hat er höchstens einen Fehlschuss. abc ...bekommt er genau eine Minute Strafzeit. abc ...bekommt er mindestens eine Minute Strafzeit. abcliste
Solution:
abcliste abc Man bezeichnet einen Treffer mit einen Fehlschuss mit . Dann ergeben sich für die Wahrscheinlichkeit höchstens einen Fehlschuss zu haben folge Optionen: P; ; ; ; ; .^ + .^ . &approx % abc Eine Minute Strafzeit bekommt er bei genau einem Fehlschuss also gilt: P; ; ; ; .^ . &approx % abc Keyword glqq mindestensgrqq am einfachsten lösbar mit dem Gegenereignis also die Wahrscheinlichkeit keine Strafzeit zu bekommen da es ja nicht möglich ist weniger als eine Minute Strafzeit zu erhalten. Es gilt somit für das Gegenereignis: P .^ Damit folgt für das gewünschte Ereignis: PC -PoverlineC -P -.^ &approx % abcliste
Ein Biathlet kommt an de Schiessstand und muss dort auf fünf Scheiben schiessen. Für jeden Fehlschuss wird der Laufzeit eine Minute Strafzeit hinzugerechnet. Der Biathlet hat erfahrugsgemäss eine Treffsicherheit von % pro Schuss. Mit welcher Wahrscheinlichkeit... abcliste abc ...hat er höchstens einen Fehlschuss. abc ...bekommt er genau eine Minute Strafzeit. abc ...bekommt er mindestens eine Minute Strafzeit. abcliste
Solution:
abcliste abc Man bezeichnet einen Treffer mit einen Fehlschuss mit . Dann ergeben sich für die Wahrscheinlichkeit höchstens einen Fehlschuss zu haben folge Optionen: P; ; ; ; ; .^ + .^ . &approx % abc Eine Minute Strafzeit bekommt er bei genau einem Fehlschuss also gilt: P; ; ; ; .^ . &approx % abc Keyword glqq mindestensgrqq am einfachsten lösbar mit dem Gegenereignis also die Wahrscheinlichkeit keine Strafzeit zu bekommen da es ja nicht möglich ist weniger als eine Minute Strafzeit zu erhalten. Es gilt somit für das Gegenereignis: P .^ Damit folgt für das gewünschte Ereignis: PC -PoverlineC -P -.^ &approx % abcliste
Contained in these collections
-
Wahrscheinlichkeit 3 by rk
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Zettel ziehen | rk | tags |
| Glücksrad | rk | tags |
| Geburtstagsproblem | rk | tags |
| Münze in Kiste | rk | tags |
| Münzenwurf | rk | tags |
Similar exercises (13)
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Zettel ziehen | rk | tags |
| Glücksrad | rk | tags |
| Geburtstagsproblem | rk | tags |
| Münze in Kiste | rk | tags |
| Münzenwurf | rk | tags |
| Münzenwurf | rk | tags |
| Blechdose treffen | rk | tags |
| Blind und taub | rk | tags |
| Kommissionswahl | rk | tags |
| Zwei Würfel | rk | tags |
| Münze auf Schachbrett | rk | tags |
| Würfel werfen | rk | tags |
| Elfmeter | rk | tags |

