Funktion eines Mikroskopes
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Konstruiere eine Skizze die erklärt wie ein Mikroskop funktioniert!
Solution:
Das Objektiv steht sehr nahe am Gegenstand knapp ausserhalb seiner Brennweite f_textOb g_textOb lesssim f_textOb. Dadurch entsteht ein reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite des Okulars g_textOk f_textOk -- das Okular wirkt daher wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild das das Auge entspannt betrachten kann. center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---; % Objektiv bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Objektiv; % Brennpunkte Objektiv filldrawblack -. circle .pt; nodebelow at -.-. small F_textOb; filldrawblack . circle .pt; nodebelow at .-. small F_textOb'; % Gegenstand knapp ausserhalb Brennweite bei x-. draw- thick red -.---..; nodeleft at -.. small G; % Zwischenbild reell umgekehrt gross bei x draw- thick red dashed ---.; nodebelow at -. small Zwischenbild; nodebelow at -. small reell umgekehrt vergrössert; % Strahl durch Objektiv-Zentrum vom Gegenstand drawgreen!!black -..---.; % Strahl parallel dann durch F_Ob' drawgreen!!black -..--.; drawgreen!!black .---.; % Okular bei x groesser gezeichnet drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- .. .--..; drawthick blue -. -- .-. -.--.-.; nodebelow at -. Okular; % Brennpunkt Okular auf Gegenstandsseite bei x Zwischenbild liegt innerhalb! filldrawblack circle .pt; nodeabove at . small F_textOk; % Strahlen vom Zwischenbild durchs Okular weiterverfolgen % Strahl durch Okularzentrum unveraert weiter drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; % rueckwaertige Verlaengerung zum virtuellen Bild drawgreen!!black dashed -.---.; % Strahl : vom Zwischenbild parallel zur Achse gedacht - nach Brechung durch F_Ok' Richtung Auge % einfachere Konstruktion: Strahl durch F_Ok vor dem Okular kommt parallel raus drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black dashed -.---.; % Auge rechts vom Okular drawvery thick . circle .; nodebelow at .-. Auge; % virtuelles Endbild weit links gross umgekehrt weiter draw- thick red dotted -----.; nodeleft at --. small virtuelles Endbild; nodeleft at --. small nochmals vergrössert; % Abstandsmarkierungen draw- colororange -.---. nodemidway below small Tubuslänge; tikzpicture center textbfZusammenfassung des Strahlengangs: enumerate item Der Gegenstand G steht knapp ausserhalb der Brennweite F_textOb des Objektivs Rightarrow reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. item Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite F_textOk des Okulars Rightarrow das Okular wirkt wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild. item Das Auge betrachtet dieses virtuelle Endbild entspannt idealerweise im Unlichen wenn das Zwischenbild genau in F_textOk liegt. enumerate Die textbfGesamtvergrösserung des Mikroskops ist das Produkt aus dem Abbildungsmassstab des Objektivs |m_textOb| meist gg und dem Vergrösserungsvermögen des Okulars als Lupe V_textOk: V_textges |m_textOb| V_textOk.
Konstruiere eine Skizze die erklärt wie ein Mikroskop funktioniert!
Solution:
Das Objektiv steht sehr nahe am Gegenstand knapp ausserhalb seiner Brennweite f_textOb g_textOb lesssim f_textOb. Dadurch entsteht ein reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite des Okulars g_textOk f_textOk -- das Okular wirkt daher wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild das das Auge entspannt betrachten kann. center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---; % Objektiv bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Objektiv; % Brennpunkte Objektiv filldrawblack -. circle .pt; nodebelow at -.-. small F_textOb; filldrawblack . circle .pt; nodebelow at .-. small F_textOb'; % Gegenstand knapp ausserhalb Brennweite bei x-. draw- thick red -.---..; nodeleft at -.. small G; % Zwischenbild reell umgekehrt gross bei x draw- thick red dashed ---.; nodebelow at -. small Zwischenbild; nodebelow at -. small reell umgekehrt vergrössert; % Strahl durch Objektiv-Zentrum vom Gegenstand drawgreen!!black -..---.; % Strahl parallel dann durch F_Ob' drawgreen!!black -..--.; drawgreen!!black .---.; % Okular bei x groesser gezeichnet drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- .. .--..; drawthick blue -. -- .-. -.--.-.; nodebelow at -. Okular; % Brennpunkt Okular auf Gegenstandsseite bei x Zwischenbild liegt innerhalb! filldrawblack circle .pt; nodeabove at . small F_textOk; % Strahlen vom Zwischenbild durchs Okular weiterverfolgen % Strahl durch Okularzentrum unveraert weiter drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; % rueckwaertige Verlaengerung zum virtuellen Bild drawgreen!!black dashed -.---.; % Strahl : vom Zwischenbild parallel zur Achse gedacht - nach Brechung durch F_Ok' Richtung Auge % einfachere Konstruktion: Strahl durch F_Ok vor dem Okular kommt parallel raus drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black dashed -.---.; % Auge rechts vom Okular drawvery thick . circle .; nodebelow at .-. Auge; % virtuelles Endbild weit links gross umgekehrt weiter draw- thick red dotted -----.; nodeleft at --. small virtuelles Endbild; nodeleft at --. small nochmals vergrössert; % Abstandsmarkierungen draw- colororange -.---. nodemidway below small Tubuslänge; tikzpicture center textbfZusammenfassung des Strahlengangs: enumerate item Der Gegenstand G steht knapp ausserhalb der Brennweite F_textOb des Objektivs Rightarrow reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. item Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite F_textOk des Okulars Rightarrow das Okular wirkt wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild. item Das Auge betrachtet dieses virtuelle Endbild entspannt idealerweise im Unlichen wenn das Zwischenbild genau in F_textOk liegt. enumerate Die textbfGesamtvergrösserung des Mikroskops ist das Produkt aus dem Abbildungsmassstab des Objektivs |m_textOb| meist gg und dem Vergrösserungsvermögen des Okulars als Lupe V_textOk: V_textges |m_textOb| V_textOk.
Meta Information
Exercise:
Konstruiere eine Skizze die erklärt wie ein Mikroskop funktioniert!
Solution:
Das Objektiv steht sehr nahe am Gegenstand knapp ausserhalb seiner Brennweite f_textOb g_textOb lesssim f_textOb. Dadurch entsteht ein reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite des Okulars g_textOk f_textOk -- das Okular wirkt daher wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild das das Auge entspannt betrachten kann. center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---; % Objektiv bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Objektiv; % Brennpunkte Objektiv filldrawblack -. circle .pt; nodebelow at -.-. small F_textOb; filldrawblack . circle .pt; nodebelow at .-. small F_textOb'; % Gegenstand knapp ausserhalb Brennweite bei x-. draw- thick red -.---..; nodeleft at -.. small G; % Zwischenbild reell umgekehrt gross bei x draw- thick red dashed ---.; nodebelow at -. small Zwischenbild; nodebelow at -. small reell umgekehrt vergrössert; % Strahl durch Objektiv-Zentrum vom Gegenstand drawgreen!!black -..---.; % Strahl parallel dann durch F_Ob' drawgreen!!black -..--.; drawgreen!!black .---.; % Okular bei x groesser gezeichnet drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- .. .--..; drawthick blue -. -- .-. -.--.-.; nodebelow at -. Okular; % Brennpunkt Okular auf Gegenstandsseite bei x Zwischenbild liegt innerhalb! filldrawblack circle .pt; nodeabove at . small F_textOk; % Strahlen vom Zwischenbild durchs Okular weiterverfolgen % Strahl durch Okularzentrum unveraert weiter drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; % rueckwaertige Verlaengerung zum virtuellen Bild drawgreen!!black dashed -.---.; % Strahl : vom Zwischenbild parallel zur Achse gedacht - nach Brechung durch F_Ok' Richtung Auge % einfachere Konstruktion: Strahl durch F_Ok vor dem Okular kommt parallel raus drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black dashed -.---.; % Auge rechts vom Okular drawvery thick . circle .; nodebelow at .-. Auge; % virtuelles Endbild weit links gross umgekehrt weiter draw- thick red dotted -----.; nodeleft at --. small virtuelles Endbild; nodeleft at --. small nochmals vergrössert; % Abstandsmarkierungen draw- colororange -.---. nodemidway below small Tubuslänge; tikzpicture center textbfZusammenfassung des Strahlengangs: enumerate item Der Gegenstand G steht knapp ausserhalb der Brennweite F_textOb des Objektivs Rightarrow reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. item Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite F_textOk des Okulars Rightarrow das Okular wirkt wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild. item Das Auge betrachtet dieses virtuelle Endbild entspannt idealerweise im Unlichen wenn das Zwischenbild genau in F_textOk liegt. enumerate Die textbfGesamtvergrösserung des Mikroskops ist das Produkt aus dem Abbildungsmassstab des Objektivs |m_textOb| meist gg und dem Vergrösserungsvermögen des Okulars als Lupe V_textOk: V_textges |m_textOb| V_textOk.
Konstruiere eine Skizze die erklärt wie ein Mikroskop funktioniert!
Solution:
Das Objektiv steht sehr nahe am Gegenstand knapp ausserhalb seiner Brennweite f_textOb g_textOb lesssim f_textOb. Dadurch entsteht ein reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite des Okulars g_textOk f_textOk -- das Okular wirkt daher wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild das das Auge entspannt betrachten kann. center tikzpicturelatex scale. % optische Achse drawgray ---; % Objektiv bei x drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- -.. .--..; drawthick blue -. -- -.-. -.--.-.; nodebelow at -. Objektiv; % Brennpunkte Objektiv filldrawblack -. circle .pt; nodebelow at -.-. small F_textOb; filldrawblack . circle .pt; nodebelow at .-. small F_textOb'; % Gegenstand knapp ausserhalb Brennweite bei x-. draw- thick red -.---..; nodeleft at -.. small G; % Zwischenbild reell umgekehrt gross bei x draw- thick red dashed ---.; nodebelow at -. small Zwischenbild; nodebelow at -. small reell umgekehrt vergrössert; % Strahl durch Objektiv-Zentrum vom Gegenstand drawgreen!!black -..---.; % Strahl parallel dann durch F_Ob' drawgreen!!black -..--.; drawgreen!!black .---.; % Okular bei x groesser gezeichnet drawvery thick blue -.--.; drawthick blue . -- .. .--..; drawthick blue -. -- .-. -.--.-.; nodebelow at -. Okular; % Brennpunkt Okular auf Gegenstandsseite bei x Zwischenbild liegt innerhalb! filldrawblack circle .pt; nodeabove at . small F_textOk; % Strahlen vom Zwischenbild durchs Okular weiterverfolgen % Strahl durch Okularzentrum unveraert weiter drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; % rueckwaertige Verlaengerung zum virtuellen Bild drawgreen!!black dashed -.---.; % Strahl : vom Zwischenbild parallel zur Achse gedacht - nach Brechung durch F_Ok' Richtung Auge % einfachere Konstruktion: Strahl durch F_Ok vor dem Okular kommt parallel raus drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black -.---.; drawgreen!!black dashed -.---.; % Auge rechts vom Okular drawvery thick . circle .; nodebelow at .-. Auge; % virtuelles Endbild weit links gross umgekehrt weiter draw- thick red dotted -----.; nodeleft at --. small virtuelles Endbild; nodeleft at --. small nochmals vergrössert; % Abstandsmarkierungen draw- colororange -.---. nodemidway below small Tubuslänge; tikzpicture center textbfZusammenfassung des Strahlengangs: enumerate item Der Gegenstand G steht knapp ausserhalb der Brennweite F_textOb des Objektivs Rightarrow reelles umgekehrtes stark vergrössertes Zwischenbild. item Dieses Zwischenbild liegt innerhalb der Brennweite F_textOk des Okulars Rightarrow das Okular wirkt wie eine Lupe und erzeugt daraus ein virtuelles nochmals vergrössertes Endbild. item Das Auge betrachtet dieses virtuelle Endbild entspannt idealerweise im Unlichen wenn das Zwischenbild genau in F_textOk liegt. enumerate Die textbfGesamtvergrösserung des Mikroskops ist das Produkt aus dem Abbildungsmassstab des Objektivs |m_textOb| meist gg und dem Vergrösserungsvermögen des Okulars als Lupe V_textOk: V_textges |m_textOb| V_textOk.
Contained in these collections
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Optische Instrumente by uz
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Funktion einer Lupe | uz | tags |
| Weitsichtigkeit | uz | tags |
| Kurzsichtigkeit | uz | tags |
| Funktion eines Teleskopes | uz | tagstitle |
| Gegenstände getrennt sehen | uz | tags |
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| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Funktion einer Lupe | uz | tags |
| Weitsichtigkeit | uz | tags |
| Kurzsichtigkeit | uz | tags |
| Funktion eines Teleskopes | uz | tagstitle |
| Gegenstände getrennt sehen | uz | tags |
| Weitsichtige Person | uz | tags |
| Kurzsichtige Person | uz | tags |

