Ein Feuerwehrmann
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
Ein Feuerwehrmann halte einen gebogenen Schlauch vgl. Abb.. Das Wasser trete in einem Strahl mit der Geschwindigkeit und dem Radius .cm aus der Düse aus. center tikzpicturescale. % Schlauch draw fillgruendrawnone -- ++ arc ::cm -- ++ -- ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - -- ++ -.; draw -- ++ arc ::cm -- ++ ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - ++ -.; % Düse draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ --. -- ++ .; % Wasserstrahl shadedraw left color blue! right color whitedrawnone .. -- ++ . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ .; tikzpicture center enumerate item Wieviel Wasser tritt pro Sekunde aus? item Wie gross ist der horizontale Impuls des Wassers? item Das Wasser hat im Schlauch bevor es die Krümmung erreicht einen nach oben gerichteten Impuls. Nach dem Passieren der Krümmung ha es einen Impuls nach rechts. enumerate item Ermitteln Sie die Impulsänderung des Wassers an der Krümmung pro Sekunde. item Berechnen Sie daraus die Kraft die das Wasser auf den Schlauch ausübt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Das pro Sekunde ausströme Wasser hat das Volumen V und die Masse m rho_WV. Das Volumen ist gleich dem Produkt aus der Fläche pi r^ und der pro Sekunde zurückgelegte Strecke m. Wir erhalten somit: mapx kg. item Der Impuls ist p mv apx kg. item enumerate item Die Impulsänderung sieht wie folgt aus: center tikzpicturescale. draw line widthpt -- ++ arc ::cm -- ++ ; draw thick- - -- node left fns vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; tikzpicture center Damit ist die Impulsänderung Delta vec p vec p_ - vec p_: center tikzpicturescale. draw thick- -- node right fns -vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; draw thick- -- node leftxshift-mm fns Delta vec p -; tikzpicture center da p_p_ ist. Somit erhalten wir für die Impulsänderung: Delta p sqrtp_ apx Ns. item Die Kraft ist somit F fracDelta pDelta t N. enumerate enumerate
Ein Feuerwehrmann halte einen gebogenen Schlauch vgl. Abb.. Das Wasser trete in einem Strahl mit der Geschwindigkeit und dem Radius .cm aus der Düse aus. center tikzpicturescale. % Schlauch draw fillgruendrawnone -- ++ arc ::cm -- ++ -- ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - -- ++ -.; draw -- ++ arc ::cm -- ++ ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - ++ -.; % Düse draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ --. -- ++ .; % Wasserstrahl shadedraw left color blue! right color whitedrawnone .. -- ++ . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ .; tikzpicture center enumerate item Wieviel Wasser tritt pro Sekunde aus? item Wie gross ist der horizontale Impuls des Wassers? item Das Wasser hat im Schlauch bevor es die Krümmung erreicht einen nach oben gerichteten Impuls. Nach dem Passieren der Krümmung ha es einen Impuls nach rechts. enumerate item Ermitteln Sie die Impulsänderung des Wassers an der Krümmung pro Sekunde. item Berechnen Sie daraus die Kraft die das Wasser auf den Schlauch ausübt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Das pro Sekunde ausströme Wasser hat das Volumen V und die Masse m rho_WV. Das Volumen ist gleich dem Produkt aus der Fläche pi r^ und der pro Sekunde zurückgelegte Strecke m. Wir erhalten somit: mapx kg. item Der Impuls ist p mv apx kg. item enumerate item Die Impulsänderung sieht wie folgt aus: center tikzpicturescale. draw line widthpt -- ++ arc ::cm -- ++ ; draw thick- - -- node left fns vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; tikzpicture center Damit ist die Impulsänderung Delta vec p vec p_ - vec p_: center tikzpicturescale. draw thick- -- node right fns -vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; draw thick- -- node leftxshift-mm fns Delta vec p -; tikzpicture center da p_p_ ist. Somit erhalten wir für die Impulsänderung: Delta p sqrtp_ apx Ns. item Die Kraft ist somit F fracDelta pDelta t N. enumerate enumerate
Meta Information
Exercise:
Ein Feuerwehrmann halte einen gebogenen Schlauch vgl. Abb.. Das Wasser trete in einem Strahl mit der Geschwindigkeit und dem Radius .cm aus der Düse aus. center tikzpicturescale. % Schlauch draw fillgruendrawnone -- ++ arc ::cm -- ++ -- ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - -- ++ -.; draw -- ++ arc ::cm -- ++ ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - ++ -.; % Düse draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ --. -- ++ .; % Wasserstrahl shadedraw left color blue! right color whitedrawnone .. -- ++ . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ .; tikzpicture center enumerate item Wieviel Wasser tritt pro Sekunde aus? item Wie gross ist der horizontale Impuls des Wassers? item Das Wasser hat im Schlauch bevor es die Krümmung erreicht einen nach oben gerichteten Impuls. Nach dem Passieren der Krümmung ha es einen Impuls nach rechts. enumerate item Ermitteln Sie die Impulsänderung des Wassers an der Krümmung pro Sekunde. item Berechnen Sie daraus die Kraft die das Wasser auf den Schlauch ausübt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Das pro Sekunde ausströme Wasser hat das Volumen V und die Masse m rho_WV. Das Volumen ist gleich dem Produkt aus der Fläche pi r^ und der pro Sekunde zurückgelegte Strecke m. Wir erhalten somit: mapx kg. item Der Impuls ist p mv apx kg. item enumerate item Die Impulsänderung sieht wie folgt aus: center tikzpicturescale. draw line widthpt -- ++ arc ::cm -- ++ ; draw thick- - -- node left fns vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; tikzpicture center Damit ist die Impulsänderung Delta vec p vec p_ - vec p_: center tikzpicturescale. draw thick- -- node right fns -vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; draw thick- -- node leftxshift-mm fns Delta vec p -; tikzpicture center da p_p_ ist. Somit erhalten wir für die Impulsänderung: Delta p sqrtp_ apx Ns. item Die Kraft ist somit F fracDelta pDelta t N. enumerate enumerate
Ein Feuerwehrmann halte einen gebogenen Schlauch vgl. Abb.. Das Wasser trete in einem Strahl mit der Geschwindigkeit und dem Radius .cm aus der Düse aus. center tikzpicturescale. % Schlauch draw fillgruendrawnone -- ++ arc ::cm -- ++ -- ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - -- ++ -.; draw -- ++ arc ::cm -- ++ ++ -. -- ++ - arc::.cm -- ++ - ++ -.; % Düse draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray . rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray .. rectangle ..; draw fillgray!drawgray . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ --. -- ++ .; % Wasserstrahl shadedraw left color blue! right color whitedrawnone .. -- ++ . -- ++ -. -- ++ -. -- ++ .; tikzpicture center enumerate item Wieviel Wasser tritt pro Sekunde aus? item Wie gross ist der horizontale Impuls des Wassers? item Das Wasser hat im Schlauch bevor es die Krümmung erreicht einen nach oben gerichteten Impuls. Nach dem Passieren der Krümmung ha es einen Impuls nach rechts. enumerate item Ermitteln Sie die Impulsänderung des Wassers an der Krümmung pro Sekunde. item Berechnen Sie daraus die Kraft die das Wasser auf den Schlauch ausübt. enumerate enumerate
Solution:
enumerate item Das pro Sekunde ausströme Wasser hat das Volumen V und die Masse m rho_WV. Das Volumen ist gleich dem Produkt aus der Fläche pi r^ und der pro Sekunde zurückgelegte Strecke m. Wir erhalten somit: mapx kg. item Der Impuls ist p mv apx kg. item enumerate item Die Impulsänderung sieht wie folgt aus: center tikzpicturescale. draw line widthpt -- ++ arc ::cm -- ++ ; draw thick- - -- node left fns vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; tikzpicture center Damit ist die Impulsänderung Delta vec p vec p_ - vec p_: center tikzpicturescale. draw thick- -- node right fns -vec p_ -; draw thick- -- node above fns vec p_ ; draw thick- -- node leftxshift-mm fns Delta vec p -; tikzpicture center da p_p_ ist. Somit erhalten wir für die Impulsänderung: Delta p sqrtp_ apx Ns. item Die Kraft ist somit F fracDelta pDelta t N. enumerate enumerate
Contained in these collections
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Fliegendes Hausdach | cm | tags |
| Wasser im Schlauch | cm | tags |
| Springbrunnen | cm | tags |
| Prandtl-Rohr | cm | tags |
| Tragflügel | cm | tags |
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| Springbrunnen | cm | tags |
| Prandtl-Rohr | cm | tags |
| Tragflügel | cm | tags |
| Stenose | cm | tags |
| Pumpe pumt! | cm | tags |
| Magnus-Effekt I | cm | tags |
| Gartenschlauch | cm | tags |
| Gleichmässige Strömung | cm | tags |
| Rohranpassung | cm | tags |
| Wasserstrahl | cm | tags |
| Gezieltes Spritzen | cm | tags |

