Winkel in Dreieck
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
Question
Solution
Short
Video
\(\LaTeX\)
No explanation / solution video to this exercise has yet been created.
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Visit our YouTube-Channel to see solutions to other exercises.
Don't forget to subscribe to our channel, like the videos and leave comments!
Exercise:
In einem Dreieck triangle ABC stehen die Seitenhalbieren S_a Sa und S_b Sb im rechten Winkel aufeinander. Bestimme die Winkel im Dreieck triangle ABC .
Solution:
Dazu verwen wir den Schwerpunktsatz dieser besagt dass: itemize item Der schnittpunkt der Seitenhalbieren der Schwerpunkt ist. item Die seitenhalbieren im verhältniss : stehen. itemize Um die Aufgabe zu lösen müssen wir taktisch vorgehen. Da die Seitenhalbieren rechtwinklig zueinanderstehen können wir sie auf die Achsen eines Koordinatensystems setzen. Wenn wir den Schwerpunkt im Ursprung S setzen können wir mit Hilfe des bekannten Verhältnisses die Koordinaten der Punkte A und B berechnen. pgfmathparse/ * Sa letresultgpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultg - resultg . ? roundresultg : resultg letresultapgfmathresult pgfmathparse/ * Sb letresulthpgfmathresult pgfmathparseabsroundresulth - resulth . ? roundresulth : resulth letresultbpgfmathresult pgfmathparseresulta / letresultipgfmathresult pgfmathparseabsroundresulti - resulti . ? roundresulti : resulti letresultcpgfmathresult pgfmathparseresultb / letresultjpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultj - resultj . ? roundresultj : resultj letresultdpgfmathresult pgfmathparseresultc * - letresultkpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultk - resultk . ? roundresultk : resultk letresultepgfmathresult pgfmathparseresultd * - letresultlpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultl - resultl . ? roundresultl : resultl letresultfpgfmathresult itemize item Punkt A: |overlineAB| frac S_a frac Sa resulta Das heisst wenn wir S_a nun auf die x-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Aresulta item Punkt B: |overlineAB| frac S_b frac Sb resultb Das heisst wenn wir S_b nun auf die y-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Bresultb item Punkt C: C wird durch die dritte Seitenhalbiere S_c berechnet unter der Überlegung das S_c zum Mittelpunkt der Seite AB M_AB verläuft und von dem Schwepunkt S im Verhältniss : geteilt wird. M_AB left fracx_A + x_B ; fracy_A + y_Bright left frac resulta + ; frac + resultbright resultc;resultd Der Abstand von S zu M_AB ist frac der Gesamtlänge von S_c: * VecS frac VecM_AB + frac VecC em bmatrix bmatrix frac bmatrix resultc resultd bmatrix + frac bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix bmatrix bmatrix resultc resultd bmatrix + bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix - bmatrix resultc resultd bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix bmatrix resulte resultf bmatrix * Das bedeutet das die Koordinaten von C resulteresultf sind. itemize center tikzpicturex.cm y.cmdomain-:smooth draw colorgray! stepmm -- grid ; draw-thick - -- noderight x; draw-thick - -- nodeabove y; foreach c in --...-... draw c-. -- c. nodebelowpt scriptstylec; draw -.c -- .c nodeleftpt scriptstylec; nodebelow leftscriptstyle; coordinate labelabove right:AA at Sa* / ; coordinate labelabove right:BB at Sb* /; coordinate labelbelow left:CC at Sa* //*- Sb* //*-; coordinate D at Sa* -/ ; coordinate E at Sb* -/; draw thick A -- B; draw thick B -- C; draw thick C -- A; draw thick green A -- D nodemidway above textblack S_A; draw thick green B -- E nodemidway right textblack S_B; tikzpicture center Da wir nun die Genauen Koordinaten der Dreipunkte wissen können wir mit der Abstandsformel die längen der Seiten des Dreiecks triangle ABC Berechnen. pgfmathparseresulta - ^ + - resultb^^/ letresultmpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultm - resultm . ? roundresultm : resultm letresultnpgfmathresult pgfmathparse - resulte^ + resultb - resultf^^/ letresultopgfmathresult pgfmathparseabsroundresulto - resulto . ? roundresulto : resulto letresultppgfmathresult pgfmathparseresulta - resulte^ + - resultf^^/ letresultrpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultr - resultr . ? roundresultr : resultr letresultspgfmathresult d sqrtx_ - x_^ + y_ - y_^ Wobei x_ y_ und x_ y_ die Koordinaten zweier Punkte sind. * overlineAB sqrtresulta - ^ + - resultb^ resultn overlineBC sqrt - resulte^ + resultb - resultf^ resultp overlineCA sqrtresulta - resulte^ + - resultf^ results * Da wir nun die Längen aller Seiten haben können wir zur berechnung der Winkel alpha beta gamma den Kosinussatz verwen. cosalpha fracb^ + c^ - a^bc cosbeta fraca^ + c^ - b^ac cosgamma fraca^ + b^ - c^ab pgfmathparseacosresults^ + resultn^ - resultp^/ * results * resultn letresulttpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultt - resultt . ? roundresultt : resultt letresultupgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + resultn^ - results^/ * resultp * resultn letresultvpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultv - resultv . ? roundresultv : resultv letresultwpgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + results^ - resultn^/ * resultp * results letresultxpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultx - resultx . ? roundresultx : resultx letresultzpgfmathresult Wobei a b c die Seiten des dreiecks sind. itemize item a overlineBC resultp item b overlineCA results item c overlineAB resultn itemize Für den Winkel alpha ergibt sich: * cosalpha fracb^ + c^ - a^bc em cosalpha fracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha arccosfracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha resultu^circ * Für den Winkel beta ergibt sich: * cosbeta fraca^ + c^ - b^ac em cosbeta fracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta arccosfracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta resultv^circ * Für den Winkel gamma ergibt sich: * cosgamma fraca^ + b^ - c^ab em cosgamma fracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma arccosfracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma resultx^circ * Die Winkel des Dreiecks sind: alpha approx numround-modeplaces round-precisionresultu ^circ beta approx numround-modeplaces round-precisionresultf ^circ gamma approx numround-modeplaces round-precisionresultx ^circ.
In einem Dreieck triangle ABC stehen die Seitenhalbieren S_a Sa und S_b Sb im rechten Winkel aufeinander. Bestimme die Winkel im Dreieck triangle ABC .
Solution:
Dazu verwen wir den Schwerpunktsatz dieser besagt dass: itemize item Der schnittpunkt der Seitenhalbieren der Schwerpunkt ist. item Die seitenhalbieren im verhältniss : stehen. itemize Um die Aufgabe zu lösen müssen wir taktisch vorgehen. Da die Seitenhalbieren rechtwinklig zueinanderstehen können wir sie auf die Achsen eines Koordinatensystems setzen. Wenn wir den Schwerpunkt im Ursprung S setzen können wir mit Hilfe des bekannten Verhältnisses die Koordinaten der Punkte A und B berechnen. pgfmathparse/ * Sa letresultgpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultg - resultg . ? roundresultg : resultg letresultapgfmathresult pgfmathparse/ * Sb letresulthpgfmathresult pgfmathparseabsroundresulth - resulth . ? roundresulth : resulth letresultbpgfmathresult pgfmathparseresulta / letresultipgfmathresult pgfmathparseabsroundresulti - resulti . ? roundresulti : resulti letresultcpgfmathresult pgfmathparseresultb / letresultjpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultj - resultj . ? roundresultj : resultj letresultdpgfmathresult pgfmathparseresultc * - letresultkpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultk - resultk . ? roundresultk : resultk letresultepgfmathresult pgfmathparseresultd * - letresultlpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultl - resultl . ? roundresultl : resultl letresultfpgfmathresult itemize item Punkt A: |overlineAB| frac S_a frac Sa resulta Das heisst wenn wir S_a nun auf die x-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Aresulta item Punkt B: |overlineAB| frac S_b frac Sb resultb Das heisst wenn wir S_b nun auf die y-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Bresultb item Punkt C: C wird durch die dritte Seitenhalbiere S_c berechnet unter der Überlegung das S_c zum Mittelpunkt der Seite AB M_AB verläuft und von dem Schwepunkt S im Verhältniss : geteilt wird. M_AB left fracx_A + x_B ; fracy_A + y_Bright left frac resulta + ; frac + resultbright resultc;resultd Der Abstand von S zu M_AB ist frac der Gesamtlänge von S_c: * VecS frac VecM_AB + frac VecC em bmatrix bmatrix frac bmatrix resultc resultd bmatrix + frac bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix bmatrix bmatrix resultc resultd bmatrix + bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix - bmatrix resultc resultd bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix bmatrix resulte resultf bmatrix * Das bedeutet das die Koordinaten von C resulteresultf sind. itemize center tikzpicturex.cm y.cmdomain-:smooth draw colorgray! stepmm -- grid ; draw-thick - -- noderight x; draw-thick - -- nodeabove y; foreach c in --...-... draw c-. -- c. nodebelowpt scriptstylec; draw -.c -- .c nodeleftpt scriptstylec; nodebelow leftscriptstyle; coordinate labelabove right:AA at Sa* / ; coordinate labelabove right:BB at Sb* /; coordinate labelbelow left:CC at Sa* //*- Sb* //*-; coordinate D at Sa* -/ ; coordinate E at Sb* -/; draw thick A -- B; draw thick B -- C; draw thick C -- A; draw thick green A -- D nodemidway above textblack S_A; draw thick green B -- E nodemidway right textblack S_B; tikzpicture center Da wir nun die Genauen Koordinaten der Dreipunkte wissen können wir mit der Abstandsformel die längen der Seiten des Dreiecks triangle ABC Berechnen. pgfmathparseresulta - ^ + - resultb^^/ letresultmpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultm - resultm . ? roundresultm : resultm letresultnpgfmathresult pgfmathparse - resulte^ + resultb - resultf^^/ letresultopgfmathresult pgfmathparseabsroundresulto - resulto . ? roundresulto : resulto letresultppgfmathresult pgfmathparseresulta - resulte^ + - resultf^^/ letresultrpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultr - resultr . ? roundresultr : resultr letresultspgfmathresult d sqrtx_ - x_^ + y_ - y_^ Wobei x_ y_ und x_ y_ die Koordinaten zweier Punkte sind. * overlineAB sqrtresulta - ^ + - resultb^ resultn overlineBC sqrt - resulte^ + resultb - resultf^ resultp overlineCA sqrtresulta - resulte^ + - resultf^ results * Da wir nun die Längen aller Seiten haben können wir zur berechnung der Winkel alpha beta gamma den Kosinussatz verwen. cosalpha fracb^ + c^ - a^bc cosbeta fraca^ + c^ - b^ac cosgamma fraca^ + b^ - c^ab pgfmathparseacosresults^ + resultn^ - resultp^/ * results * resultn letresulttpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultt - resultt . ? roundresultt : resultt letresultupgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + resultn^ - results^/ * resultp * resultn letresultvpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultv - resultv . ? roundresultv : resultv letresultwpgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + results^ - resultn^/ * resultp * results letresultxpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultx - resultx . ? roundresultx : resultx letresultzpgfmathresult Wobei a b c die Seiten des dreiecks sind. itemize item a overlineBC resultp item b overlineCA results item c overlineAB resultn itemize Für den Winkel alpha ergibt sich: * cosalpha fracb^ + c^ - a^bc em cosalpha fracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha arccosfracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha resultu^circ * Für den Winkel beta ergibt sich: * cosbeta fraca^ + c^ - b^ac em cosbeta fracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta arccosfracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta resultv^circ * Für den Winkel gamma ergibt sich: * cosgamma fraca^ + b^ - c^ab em cosgamma fracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma arccosfracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma resultx^circ * Die Winkel des Dreiecks sind: alpha approx numround-modeplaces round-precisionresultu ^circ beta approx numround-modeplaces round-precisionresultf ^circ gamma approx numround-modeplaces round-precisionresultx ^circ.
Meta Information
Exercise:
In einem Dreieck triangle ABC stehen die Seitenhalbieren S_a Sa und S_b Sb im rechten Winkel aufeinander. Bestimme die Winkel im Dreieck triangle ABC .
Solution:
Dazu verwen wir den Schwerpunktsatz dieser besagt dass: itemize item Der schnittpunkt der Seitenhalbieren der Schwerpunkt ist. item Die seitenhalbieren im verhältniss : stehen. itemize Um die Aufgabe zu lösen müssen wir taktisch vorgehen. Da die Seitenhalbieren rechtwinklig zueinanderstehen können wir sie auf die Achsen eines Koordinatensystems setzen. Wenn wir den Schwerpunkt im Ursprung S setzen können wir mit Hilfe des bekannten Verhältnisses die Koordinaten der Punkte A und B berechnen. pgfmathparse/ * Sa letresultgpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultg - resultg . ? roundresultg : resultg letresultapgfmathresult pgfmathparse/ * Sb letresulthpgfmathresult pgfmathparseabsroundresulth - resulth . ? roundresulth : resulth letresultbpgfmathresult pgfmathparseresulta / letresultipgfmathresult pgfmathparseabsroundresulti - resulti . ? roundresulti : resulti letresultcpgfmathresult pgfmathparseresultb / letresultjpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultj - resultj . ? roundresultj : resultj letresultdpgfmathresult pgfmathparseresultc * - letresultkpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultk - resultk . ? roundresultk : resultk letresultepgfmathresult pgfmathparseresultd * - letresultlpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultl - resultl . ? roundresultl : resultl letresultfpgfmathresult itemize item Punkt A: |overlineAB| frac S_a frac Sa resulta Das heisst wenn wir S_a nun auf die x-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Aresulta item Punkt B: |overlineAB| frac S_b frac Sb resultb Das heisst wenn wir S_b nun auf die y-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Bresultb item Punkt C: C wird durch die dritte Seitenhalbiere S_c berechnet unter der Überlegung das S_c zum Mittelpunkt der Seite AB M_AB verläuft und von dem Schwepunkt S im Verhältniss : geteilt wird. M_AB left fracx_A + x_B ; fracy_A + y_Bright left frac resulta + ; frac + resultbright resultc;resultd Der Abstand von S zu M_AB ist frac der Gesamtlänge von S_c: * VecS frac VecM_AB + frac VecC em bmatrix bmatrix frac bmatrix resultc resultd bmatrix + frac bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix bmatrix bmatrix resultc resultd bmatrix + bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix - bmatrix resultc resultd bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix bmatrix resulte resultf bmatrix * Das bedeutet das die Koordinaten von C resulteresultf sind. itemize center tikzpicturex.cm y.cmdomain-:smooth draw colorgray! stepmm -- grid ; draw-thick - -- noderight x; draw-thick - -- nodeabove y; foreach c in --...-... draw c-. -- c. nodebelowpt scriptstylec; draw -.c -- .c nodeleftpt scriptstylec; nodebelow leftscriptstyle; coordinate labelabove right:AA at Sa* / ; coordinate labelabove right:BB at Sb* /; coordinate labelbelow left:CC at Sa* //*- Sb* //*-; coordinate D at Sa* -/ ; coordinate E at Sb* -/; draw thick A -- B; draw thick B -- C; draw thick C -- A; draw thick green A -- D nodemidway above textblack S_A; draw thick green B -- E nodemidway right textblack S_B; tikzpicture center Da wir nun die Genauen Koordinaten der Dreipunkte wissen können wir mit der Abstandsformel die längen der Seiten des Dreiecks triangle ABC Berechnen. pgfmathparseresulta - ^ + - resultb^^/ letresultmpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultm - resultm . ? roundresultm : resultm letresultnpgfmathresult pgfmathparse - resulte^ + resultb - resultf^^/ letresultopgfmathresult pgfmathparseabsroundresulto - resulto . ? roundresulto : resulto letresultppgfmathresult pgfmathparseresulta - resulte^ + - resultf^^/ letresultrpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultr - resultr . ? roundresultr : resultr letresultspgfmathresult d sqrtx_ - x_^ + y_ - y_^ Wobei x_ y_ und x_ y_ die Koordinaten zweier Punkte sind. * overlineAB sqrtresulta - ^ + - resultb^ resultn overlineBC sqrt - resulte^ + resultb - resultf^ resultp overlineCA sqrtresulta - resulte^ + - resultf^ results * Da wir nun die Längen aller Seiten haben können wir zur berechnung der Winkel alpha beta gamma den Kosinussatz verwen. cosalpha fracb^ + c^ - a^bc cosbeta fraca^ + c^ - b^ac cosgamma fraca^ + b^ - c^ab pgfmathparseacosresults^ + resultn^ - resultp^/ * results * resultn letresulttpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultt - resultt . ? roundresultt : resultt letresultupgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + resultn^ - results^/ * resultp * resultn letresultvpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultv - resultv . ? roundresultv : resultv letresultwpgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + results^ - resultn^/ * resultp * results letresultxpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultx - resultx . ? roundresultx : resultx letresultzpgfmathresult Wobei a b c die Seiten des dreiecks sind. itemize item a overlineBC resultp item b overlineCA results item c overlineAB resultn itemize Für den Winkel alpha ergibt sich: * cosalpha fracb^ + c^ - a^bc em cosalpha fracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha arccosfracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha resultu^circ * Für den Winkel beta ergibt sich: * cosbeta fraca^ + c^ - b^ac em cosbeta fracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta arccosfracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta resultv^circ * Für den Winkel gamma ergibt sich: * cosgamma fraca^ + b^ - c^ab em cosgamma fracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma arccosfracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma resultx^circ * Die Winkel des Dreiecks sind: alpha approx numround-modeplaces round-precisionresultu ^circ beta approx numround-modeplaces round-precisionresultf ^circ gamma approx numround-modeplaces round-precisionresultx ^circ.
In einem Dreieck triangle ABC stehen die Seitenhalbieren S_a Sa und S_b Sb im rechten Winkel aufeinander. Bestimme die Winkel im Dreieck triangle ABC .
Solution:
Dazu verwen wir den Schwerpunktsatz dieser besagt dass: itemize item Der schnittpunkt der Seitenhalbieren der Schwerpunkt ist. item Die seitenhalbieren im verhältniss : stehen. itemize Um die Aufgabe zu lösen müssen wir taktisch vorgehen. Da die Seitenhalbieren rechtwinklig zueinanderstehen können wir sie auf die Achsen eines Koordinatensystems setzen. Wenn wir den Schwerpunkt im Ursprung S setzen können wir mit Hilfe des bekannten Verhältnisses die Koordinaten der Punkte A und B berechnen. pgfmathparse/ * Sa letresultgpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultg - resultg . ? roundresultg : resultg letresultapgfmathresult pgfmathparse/ * Sb letresulthpgfmathresult pgfmathparseabsroundresulth - resulth . ? roundresulth : resulth letresultbpgfmathresult pgfmathparseresulta / letresultipgfmathresult pgfmathparseabsroundresulti - resulti . ? roundresulti : resulti letresultcpgfmathresult pgfmathparseresultb / letresultjpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultj - resultj . ? roundresultj : resultj letresultdpgfmathresult pgfmathparseresultc * - letresultkpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultk - resultk . ? roundresultk : resultk letresultepgfmathresult pgfmathparseresultd * - letresultlpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultl - resultl . ? roundresultl : resultl letresultfpgfmathresult itemize item Punkt A: |overlineAB| frac S_a frac Sa resulta Das heisst wenn wir S_a nun auf die x-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Aresulta item Punkt B: |overlineAB| frac S_b frac Sb resultb Das heisst wenn wir S_b nun auf die y-Achse setzten erhalten wir die Koordinaten für Bresultb item Punkt C: C wird durch die dritte Seitenhalbiere S_c berechnet unter der Überlegung das S_c zum Mittelpunkt der Seite AB M_AB verläuft und von dem Schwepunkt S im Verhältniss : geteilt wird. M_AB left fracx_A + x_B ; fracy_A + y_Bright left frac resulta + ; frac + resultbright resultc;resultd Der Abstand von S zu M_AB ist frac der Gesamtlänge von S_c: * VecS frac VecM_AB + frac VecC em bmatrix bmatrix frac bmatrix resultc resultd bmatrix + frac bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix bmatrix bmatrix resultc resultd bmatrix + bmatrix x_C y_C bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix - bmatrix resultc resultd bmatrix em bmatrix x_C y_C bmatrix bmatrix resulte resultf bmatrix * Das bedeutet das die Koordinaten von C resulteresultf sind. itemize center tikzpicturex.cm y.cmdomain-:smooth draw colorgray! stepmm -- grid ; draw-thick - -- noderight x; draw-thick - -- nodeabove y; foreach c in --...-... draw c-. -- c. nodebelowpt scriptstylec; draw -.c -- .c nodeleftpt scriptstylec; nodebelow leftscriptstyle; coordinate labelabove right:AA at Sa* / ; coordinate labelabove right:BB at Sb* /; coordinate labelbelow left:CC at Sa* //*- Sb* //*-; coordinate D at Sa* -/ ; coordinate E at Sb* -/; draw thick A -- B; draw thick B -- C; draw thick C -- A; draw thick green A -- D nodemidway above textblack S_A; draw thick green B -- E nodemidway right textblack S_B; tikzpicture center Da wir nun die Genauen Koordinaten der Dreipunkte wissen können wir mit der Abstandsformel die längen der Seiten des Dreiecks triangle ABC Berechnen. pgfmathparseresulta - ^ + - resultb^^/ letresultmpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultm - resultm . ? roundresultm : resultm letresultnpgfmathresult pgfmathparse - resulte^ + resultb - resultf^^/ letresultopgfmathresult pgfmathparseabsroundresulto - resulto . ? roundresulto : resulto letresultppgfmathresult pgfmathparseresulta - resulte^ + - resultf^^/ letresultrpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultr - resultr . ? roundresultr : resultr letresultspgfmathresult d sqrtx_ - x_^ + y_ - y_^ Wobei x_ y_ und x_ y_ die Koordinaten zweier Punkte sind. * overlineAB sqrtresulta - ^ + - resultb^ resultn overlineBC sqrt - resulte^ + resultb - resultf^ resultp overlineCA sqrtresulta - resulte^ + - resultf^ results * Da wir nun die Längen aller Seiten haben können wir zur berechnung der Winkel alpha beta gamma den Kosinussatz verwen. cosalpha fracb^ + c^ - a^bc cosbeta fraca^ + c^ - b^ac cosgamma fraca^ + b^ - c^ab pgfmathparseacosresults^ + resultn^ - resultp^/ * results * resultn letresulttpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultt - resultt . ? roundresultt : resultt letresultupgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + resultn^ - results^/ * resultp * resultn letresultvpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultv - resultv . ? roundresultv : resultv letresultwpgfmathresult pgfmathparseacosresultp^ + results^ - resultn^/ * resultp * results letresultxpgfmathresult pgfmathparseabsroundresultx - resultx . ? roundresultx : resultx letresultzpgfmathresult Wobei a b c die Seiten des dreiecks sind. itemize item a overlineBC resultp item b overlineCA results item c overlineAB resultn itemize Für den Winkel alpha ergibt sich: * cosalpha fracb^ + c^ - a^bc em cosalpha fracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha arccosfracresults^ + resultn^ - resultp^ results resultn em alpha resultu^circ * Für den Winkel beta ergibt sich: * cosbeta fraca^ + c^ - b^ac em cosbeta fracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta arccosfracresultp^ + resultn^ - results^ resultp resultn em beta resultv^circ * Für den Winkel gamma ergibt sich: * cosgamma fraca^ + b^ - c^ab em cosgamma fracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma arccosfracresultp^ + results^ - resultn^ resultp results em gamma resultx^circ * Die Winkel des Dreiecks sind: alpha approx numround-modeplaces round-precisionresultu ^circ beta approx numround-modeplaces round-precisionresultf ^circ gamma approx numround-modeplaces round-precisionresultx ^circ.
Contained in these collections
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Winkel in geometrischer Figur | uz | tags |
| Entfernung von Punkten | uz | tags |
| Strecke in Figur | uz | tags |
| Strecke in Figur berechnen | uz | tags |
| Strecke | uz | tags |
Similar exercises (11)
| Title | Creator | Matched on |
|---|---|---|
| Winkel in geometrischer Figur | uz | tags |
| Entfernung von Punkten | uz | tags |
| Strecke in Figur | uz | tags |
| Strecke in Figur berechnen | uz | tags |
| Strecke | uz | tags |
| Gleichschenkliges Dreieck | uz | tags |
| Winkel im Kreis | uz | tags |
| Fläche | uz | tags |
| Winkel in Dreieck | uz | tagstitle |
| Flächeninhalt | uz | tags |
| Flächeninhalt Trapez | uz | tags |

